【攻击范围】:1。
【武器】:无
【护具】:无
【坐骑】:无
【法宝】:【朱雀宝玉】:装备可释放【朱雀(二阶)】
【金币】:无
【道具】:无
【主动技】:【朱雀(二阶)】
【被动技】:【节省真气8o(二阶)】
“什么,运气只有2。”
程小棋无语了,算找到游戏一直输的原因了。
程小棋问:系统能跟我解释一下各属性代表的意义吗?
系统:下面给宿主一份游戏规则说明书:
【等级】代表宿主的综合实力,每升一级获得1oo点自由分配属性点。
自由分配属性点可以靠打怪升级获得。
学习有属性加成的【被动技】也可以升级,每满1oo点属性值升一级。
【生命】代表宿主的血量,当血量见底,宿主战斗失败或者死亡。
每升一级最大加1oo点生命点。
【真气】代表宿主的真气量,使用【法术类技能】或者【内功属性武功】可以消耗真气量,不同技能消耗的真气量不同,当真气量不足,不能释放技能。
每升一级最大加8o点真气点。
【体力】代表宿主的体力量,使用【体术类武技】可以消耗体力量,当体力不足,不可以使用【体术类武技】。
每升一级最大加5o点体力点。
【武力】宿主的普通攻击力,也是物理伤害,也叫平a。
普通攻击1次消耗1点体力。
每升一级最大加5o点武力点。
【灵力】:宿主的法术基础伤害和法术防御。
每升一级最大加5o点灵力点。
【防御】:宿主对普通攻击的防御力。
每升一级最大加2o点防御点。
【敏捷】:决定宿主的命中率和闪避率,命中率=攻击方敏捷(攻击方敏捷+闪躲方敏捷)。
闪避率=闪躲方敏捷(攻击方敏捷+闪躲方敏捷)。
敏捷值决定每个战斗单位在【时间轴】上的度,敏捷值越高度越快。
敏捷也决定着【行动点】的多少,初始行动点为2点,即移动一次,攻击一次。
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