但张景言深知网络游戏发展的巨大潜力,未来的时代肯定是高科技时代,IT这一行业是不能放过的。
张景言仔细考虑了后连续花费几天时间联系自己所知道的“历史”
写了一份计划书,上交了上去。
方淮看过了后叫他去详谈了一夜,然后第二天成立了一个计划小组,人员全由张景言自行挑选。
这个计划,已经得到了他的全力支持。
这点不得不说方淮的眼光的确看得很准。
时机,是他们现在要抓住的东西。
中国的网络游戏历史,在1992年到1996年时处于“史前时期”
,这时的网络游戏,还是所谓的文字网络游戏,也就是“mud”
(中文译称“泥巴”
)。
而在1998年,就是中国网络游戏真正起步的开始。
1998年6月,联众网络游戏世界正式推出,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务。
虽然是在日常生活中都能玩到的游戏但在网络上已经是翻天覆地的变化。
在经过三年的发展,“联众世界”
成长为世界最大在线游戏网站。
经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
而鲍岳桥、简晶和王建华这亲手打造了联众的三人,在1995年,简晶加入北京希望公司时才与其它二人成为同事。
现在是1997年,离他们离开公司独立创业还有一年时间。
这一年,已经足以改变很多事情。
以高薪和丰厚的待遇将这三人全挖角到了自己公司,然后以极优的条件支持他们的计划。
当然,是在张景言改善过后的基础上的计划方案。
这时候的那三人有技术,有经验,有创意,但资金说什么也称不上是雄厚。
在张景言巨大的财力支持下,能抗拒这份诱惑的人的确不多。
两方可以说是一拍即合。
1998年,北京联众计算机技术有限公司正式成立。
2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息。
而以联众游戏在。
com泡沫经济中表现独树一帜。
而临宇集团的触角也伸及到了大型网络游戏之上,2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
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