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清醒的大脑还在高运转,替路数挖掘出三年前的记忆。
——这是《时间塔》的开场问候语。
路数来到了时间塔。
……
《时间塔》,一款知名未来废土卡牌rpg类游戏。
简而言之,它就是废土版本的基建塔防游戏——只是在卡牌对战中融入了“个性化定制”
的角色扮演玩法。
游戏背景设定在一个危机四伏的三“高”
废土世界,高污染、高科技、高武,兼具时下最流行的天灾末日元素——是标准的后灾变时代战争向作品。
“个性化定制”
则是指玩家能自主决定是否深入挖掘剧情分支、是否调整卡牌数值,以及是否在个别彩蛋中“调戏”
某些ssr角色——所以个别玩家把《时间塔》当成乙女或者换装游戏也毫无破绽。
在玩法上,只能说是相当的“百家争鸣”
。
可想而知,三年前的《时间塔》风靡全网,无数萌新小白3o天成守塔老登,他们开荒、养卡、对战、长草、养老——将有限的精力投入无限的养卡中。
卡牌的升级路径并不复杂,基建地图则非常高大上,个性化交互更是走在二次元手游的时尚前沿——简单来说就是非常好玩。
所以在“卡有所成”
之后,身经百战的玩家们又可以作为时间塔下放的“指挥官”
带舰巡防、培养势力,成为一方霸主——这是单机玩法。
当然,玩家也可以去找列表好友联机打怪,其中各种花活操作层出不穷,更是引领着新时代手游“第四天灾”
的热潮……
——让人很难相信这群家伙的最终目标,是在废土世界建立新文明。
总之,《时间塔》作为一款热门手游,新人上手极快、老手上限极高——即使聚集了有史以来最多的乐子人玩家,每位“指挥官”
也在各自的“循环体系”
里升级得非常开心。
但这些乐子人里,不包括路数。
作为开服玩家,路数保有老一代开荒大佬的从容气魄,无论是基建养成、作战指挥还是剧情主线都坚持亲力亲为——
所以路数虽然因为住院配合治疗、退坑了整整两年,也
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