的机制从根本上就是在告诉你,没有必要去执着的用武力夺取装备,完全可以多动动脑子。
第二种结算经验给予的装备技能则是随机赠与,此种方式听天由命就好了。
扯远,回来。
商城系统补给品的高额花销,每个月定量还款金币,其余杂七杂八用到金币的地方,根据上述三条,李诺能推测出【现实模式】的作用是让玩家挣外快。
也不排除其它可能性。
李诺因为在新人筛选时胡搞,导致手里的金币数额有点多,处于不缺钱的状态下。
自然就不需要去做【现实模式】任务。
但话分两头。
在任务讲解的墓碑里记载着这么一项内容:
【概率系统】
【空间内有个奖励池,放入其中的事物有初始5%的概率获得能力升华,根据物品差异,投入金币后可增加能力升华的概率】
【在任务开始前,你可将一件装备品投入进奖励池,然后可以选择投入等量金币,增加该装备品得到升华的概率】
【任务完成后,若是成功,之前投入的装备品会在两种奖励模式中任选其一】
一、装备品能力增幅(包括新增词条或轻微浮动的增加属性);
二、拿到需要的强化素材;
【任务若是失败,奖励池内的物品能力降低,所有投入金币充公】
对赌。
而且是需要完成一个任务后才能看到赌局的结果。
在这种情况下,【现实模式】的意义就有了。
通过快的【现实模式】任务来赚外快的同时,过渡【概率系统】的等候时间。
这么想着,李诺点开了邮箱,查看起自己的奖励。
他的邮箱里有四个白色卡片。
拿出后上面显示出一个特殊面板:
【随机抽取卡】
【抽卡系统,可以有概率得到装备品和技能,且不受剧本模式限制】
“那先随便来一个吧。”
李诺拿起一张白卡,默念“抽取”
。
卡片上闪出白光,然后面板先于实物出现在眼前。
【板儿砖】
【品质:普通】
【加成:无】
【耐久度:f-】
【简述:国际通用语言】
李诺握着红色砖头,瞪着死鱼眼在手上颠着。
“妈的。”
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