“那些游戏都不是《红与黑》。”
津木真弓:尾款,尾款,尾款,尾款……
津木真弓默念了十几遍“尾款”
给自己平复心绪,“好,下一个问题,不……建议。
“如果你们有‘黑化’的设定,那给每个npc加个黑化值会死吗?!
谁家游戏打着打着红方的骨干角色突然黑化干起黑方的事了啊!
我这个bug已经提交上去了,在等审批。”
“已接收到您的反馈,系统判断:无异常。
随着剧情的发展,人物作出不同的选择和行动,是非常正常的事——再次提醒您,《红与黑》是一项跨时代的全拟真游戏,请您抛弃对传统游戏的看法,以一个‘真实世界’去看待它。”
津木真弓毫不客气地冷笑:“真实世界会有bug吗?”
“我好像没有听懂,如果有什么其他我能帮上忙的,请尽管告诉我。”
津木真弓:……
这种“上了贼船”
的感觉越来越明显了怎么回事……
不过虽然这个山寨siri哪哪儿都不太靠谱的样子,但有一句话津木真弓十分赞同。
——《红与黑》确实与传统游戏大相径庭。
“拟真”
、“会呼吸的真实世界”
这种招牌宣传语,自从全息游戏出来后,玩家的耳朵都要听得起茧子了。
但当真上手体验后才发现,所谓的“拟真”
不过只是设定好的程序而已,甚至一些主打“拟真互动”
的游戏还会出现诸如——
“你天天气我是想分手吗?”
“天气?今天的天气是小雨,正如我因你的嫌弃而泪水涟漪的心情……”
——这种又尬又土又无脑的“智能”
对话。
但津木真弓没想到《红与黑》真的做到了,由不同的随机事件引发蝴蝶效应,让玩家每一次游戏、每一个决定都产生“真实”
的反馈。
如果是作为一个玩家,她会很欣喜。
但她现在是个被拉来找bug的卑微乙方。
她只能一边默念“这单尾款到手,后半生就不愁了”
,一边骂骂咧咧地进入下一轮游戏。
但既然《红与黑》与她之前玩的所有游戏都不同,那她自然也该改换策略,寻求新的突破口。
【欢迎玩家津木真弓进入《红与黑》,是否开始新一轮游戏?】
【正在载入,请稍后……】
【游戏开始,祝您游玩愉快。
】
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