每个角色在进入游戏的时候默认都是“新人”
,有合计o点经验值(xp)以自行分配到属性、技能、专长三个方面。
要全仓战斗力那角色就会是一个大字不识的文盲,要博学多才就会身体素质羸弱几乎没有战斗能力,想多方面兼顾就会样样平庸。
如果投入xp,可以通过特殊的背景专长“特殊身份”
在新人阶段直接获得一项不高于d级的强化。
但考虑到一般来说这xp用来购买战斗相关的专长可以提升更多战斗力,在新人阶段很少有人会选择点这一项。
公测阶段就有资深玩家总结出了几套比较适合新人的购点方法,比如一切为开锁服务的满仓开锁人,有心灵免疫和免疫措手一切为苟命服务的级钢板人,以及以意志力这一基因锁雏形为核心的万金油钢铁意志人。
不过这些所谓的最强基本都是个人层面的最优解。
考虑到无限世界主打的是组队模式,投入xp购买洞察力或者鼓舞士气这样的社交类辅助专长,也能让自己的角色卡在随机匹配的时候更吃香。
袁申现在用的这套是偏向对策敏捷型大怪的防御流打法。
在专长段投入xp。
xp点出特殊身份,获得新卡oo点现代背景物品的携带权的同时,将“运动”
从可以以此为业的级提升到行业泰斗的级。
xp点出暗器大师,让自己的轻投掷武器度快到一般能力无法躲避,保证前两个世界的输出能力。
剩下的xp投入肌肉装甲、脂肪护盾和健步如飞,补充一下生存能力。
属性段主要是为了满足专长的前置,毕竟暗器大师和肌肉装甲都有不低的属性要求。
剩下的则是投入了属于长线投资,有助于角色全面增强的两项社交属性——能够吸引npc好感,甚至能够对气运和凡能量产生吸引的“风度”
和主动影响和感染他人,用自身意志支配外在环境的“操控”
。
技能段的xp就没什么好说的了。
xp将涉及到投掷武器威力和躲避翻滚的“运动”
提升到可以以此为生的级。
xp将涉及野外求生和抵抗毒素的“求生”
和见微知著的“调查”
提到级。
最后剩下的xp投入了相比较而言应用范围较广的“神秘学”
、“医学”
、“肉搏”
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