扫死。
可想而知它最初并不是作为一种敌人而是作为一种机制被设计出来的,是达到或未达到一定的条件就会出现的桌面清理大师。
后来的黑色敌人的设计也多少继承了黑熊的特点:高攻击高移速,击倒后获得的金钱多,并加上多kb和击退反击的特点。
就这样黑色敌人作为一种体系敌人出现。
拿真正意义上的黑色敌人始祖——2.0版本加入的黑狗(杀意狗)为例,它拥有不俗的30移速、8个kb和一倍就达2000的攻击力(后期常常以800%以上的倍率出现),经常在开局沖锋给玩家上压力。
另外,由于猫咪大战争特有的“穿越”
机制(kb、击退或震波期间单位无位置判定),黑狗会在碰塔后出现并凭借高移速沖到后排的位置上直接来上几口,有时甚至可以直接蒸发我方所有后排。
当然,“穿越”
更多是在玩家手上大放异彩,从经典的“狂乱鸟猫”
到7神无败编成的“风云猫咪塔第五十层”
。
扯远了,先谈论黑色敌人吧。
黑熊这个元老至今仍活跃于各种机制关卡:强调速杀的“拷问间”
、要求击退控制的“霸道领土”
、不能杀死任何敌人的“不杀钓鱼场”
等等,可以说给猫咪大战争的玩法增添了许多花样(虽然以上关卡现在都能用一些特定的猫强行杀死黑熊而正面攻破)。
还有一关至今只有理论解的“天国地狱”
,开局几只千倍黑熊,属于完全不给玩家任何机会的剧情杀(如果真的有剧情的话)。
可想而知在那个没有本能康康舞猫、小火车和本能箱猫的时代,玩家想要与黑色敌人对抗并不是一件轻松的事。
我仍然清晰记得小学时玩猫咪大战争,派出的巨神猫被黑狗两口咬死时的绝望感。
这就是抽卡游戏的套路,肯定有难关激发你抽卡的念头,也肯定有相应池子满足你抽卡的需求。
于是2.1版本就退出了一个专门对黑色敌人特化的池子“战国武神”
,里面的超激稀有角色都以战国时期的名将作为原型来设计并加上动物的特征。
这个一种敌人对应一个池子的设计思路在后来的“天使”
——“超古代勇者”
、“异星”
——“逆袭英雄”
、“僵尸”
——“革命军队”
和“宇宙”
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