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1.17
【对称性】
每一只蝴蝶都掀起滔天的风暴,但叠加后却是风平浪静。
1.20
【午睡】
中午吃饭与睡觉间隔太窄,睡不着。
【断片】
我只会写断片。
每个人都可以写出精彩的断片。
因为人们审视断片时会自动进入断片的语境,在断片的语境里各种有关联的可能性都是美而富有深度的。
如何把断片连接起来,这就是属于才能的领域了。
也许研究鳞翅目昆虫对此有所帮助。
我更喜欢膜翅目。
1.28
【为什麽说黑色敌人的出现是猫咪大战争的里程碑】
猫咪大战争十周年退出了一个里程碑回顾关卡,其中有“海外版本发行”
、“千万下载”
、“未来篇”
、“第三形态解放”
等在游戏影响力和游戏内容上意义重大的事件,而其中“黑色敌人初登场”
赫然在列。
为何一个亚种敌人的出现能在猫咪大战争的历史上作为纪念性的一笔,而其后的天使、僵尸乃至代表了整个“真传说”
的古代属性敌人都没有这样的待遇?
首先,黑色敌人的外表特点显着:全身漆黑,双眼猩红,与我方白色的可爱猫咪形成了鲜明的对比,是理所当然的,最适合作为“敌人”
出现的配色。
配合岩浆海的背景,战斗欲拉满。
另外,这里不得不吐槽最进新出的恶魔属性敌人,虽然数值膨胀得厉害但配色为灰蓝加金黄的外表看上去真的毫无压迫感。
第一种黑色敌人并非是和除了漂浮外的其他属性一样的小狗,而是1.0版本就有的黑熊(杀手熊)。
黑熊拥有全游戏最高的移速和发疯一般的攻速和攻击力,射程还远,在那个远古时代只能使用“猫咪炮”
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