所以说周围都是同好有时就是这点不好,一旦没有跟上他们的节奏,比如没有看最流行的动漫,或没有抢到新发售的游戏,下次聊天的时候,不仅跟不上对话,还会被提前告知剧情里所有秘密。
好不容易设计的反转与惊喜,都变成了“果然如此”
的冷静。
游戏的乐趣平白丧失了许多。
即使我能推测出剧情走向,偶尔也还是会想要被惊讶一下的啊。
各类器具一件件从包里被拿出来的声音终于停下,绑架犯先生似乎选好了称心如意的装备,想起了他还有两条待宰的鱼。
他缓慢走过来。
不算太重的脚步声在空旷的空间里被放大,清晰到令人毛骨悚然的地步,甚至会让人产生错觉,好似已经和心脏共鸣,“砰砰”
地锤击着理智,动摇情绪。
我保持着之前的姿势,安静闭眼,放轻呼吸,假装自己只是一件无意中被摆放在这里的玩偶,没有生机也没有存在感。
虽然这话有些对不起另一个受害者,但事实如此——那位绑架犯的第一目标不是我。
从一开始,他的目标只有那位现在还昏迷着的女孩,我不过是个附赠的礼物。
换句话说,我和他的利害关系仅仅只是意外产生的,他不会把过多情绪放在我身上,他更在意那个女孩。
那么这个结论就理所当然——他会先看看那女孩是否醒来,再进行下一步动作。
不出意料,脚步声停留在了另一侧,没有继续往这边过来。
这似乎是个好消息,但对我来说不妙的是,看样子那个女孩的确没有醒。
这意味着绑架犯先生的耐心不一定充足,而我的处境会变得危险。
一般来说,被卷入事件的路人甲乙丙丁,会在剧情中充当三类角色。
一是和主角共患难,通过一系列痛哭求饶的戏码,衬托出主角面对邪恶势力的善良不屈、坚韧不拔。
二是作为杀鸡儆猴的鸡,被反派折磨得凄凄惨惨,不仅表现反派的残忍,也能用来吓唬意志力不强的主角。
三是为主角挡刀,在主角因反派身陷困境不得不受伤的时候,英勇地站出来,用自己的生命为主角铺路,甚至慷慨就义,以死亡推动主角的成长。
很遗憾,我对成为以上任何一个类型都没有兴趣。
所以我选择第四条路——装死。
显然这些拥有戏份的路人甲都是在清醒的状态下触发的剧情,无论是直面反派,还是和主角交流,都有一个前提,当事人主动行动了。
正常人被绑架后的确会下意识想尽快摆脱困境,采取任何行动都不奇怪。
于是因行动引起反派注意,诱发更多剧情也顺理成章。
可如果被绑架者从始至终没有苏醒,或者在被救之前都没有醒,即使想要发生什么,也是巧妇难为无米之炊。
那些动漫里晕过去之后变成移动包裹不再参与战斗的人不就是这样吗?
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