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然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴子无惧板区——打中放下的板子上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半侧高度在一尺以内,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板子。
追击流追求速杀,可他不会急躁。
枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。
待他两个“飞碟”
加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。
如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。
Fr人当然不愿任人宰割。
诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。
毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”
字走位,双脚不可离地。
燕庄很耐心。
作势要甩出“飞碟”
,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。
对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖!
侠客“坠机”
一时不能动弹。
燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。
10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多;
“囗”
形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!
观战视角的血滴子却是动作娴熟。
第一、二下“飞碟”
攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”
贴脸。
想打出伤害,“飞碟”
得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。
不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”
过来。
好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。
甚至连思考的时间都没有。
燕庄接连飞了好几下“飞碟”
,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”
一下的左移三四米、再“嗖”
的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。
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