浪一点也没关系。”
“浪吗……”
“枯骨城,血滴子,”
蓝风念念有词,“再看人类侠客刺客居士盗墓贼……诶,我琢磨琢磨着,突然感觉有点妙诶!”
“咋说?”
“血滴子的定位原本尴尬,追击吧他没办法第一时间给刀,控场吧他物理伤害比起阿姊荷官花里胡哨的魔法技能显得疲软,守尸吧还是刀的问题,愤怒的设定真的难搞,不秒杀人类就被无伤掏人……没机会被拿上赛场,总是有道理的。”
“说起来我对血滴子还真不熟悉,王座排位许久没出现过了吧?”
轩牧捧哏,“所以你说妙,妙在哪?”
“妙在人类堪称无死角的阵容!
但凡玩的荷官,哦,不对,荷官被Ban,那也没事,莫莉手握一张S1伯爵的明牌,面对这样阵容就不太好打。
偏偏他就是不上伯爵,现在情况不一样了,人类反被血滴子给克制。
怀疑莫莉根本是故意针对。”
轩牧笑:“BP本来就得针锋相对!”
“瞧我,一下午说得太多,自己说迷糊了都。
我意思是,莫莉他真的太会BP了!
是他自己做的BP吧,SH到现在不还没找到教练吗,咳……”
蓝风口风一转:“枯骨城这图,懂的都懂,对很多监管者都不友好,但绝壁是血滴子的最佳表演舞台……我才说,真的妙!”
“光注意BP,差点忽略给选图了。”
轩牧感同身受,语气是一言难尽,“枯骨城何止对屠夫不友好,对人类也……最恶心的地图,我宣布,没有之一!”
是的。
纯纯是恶心。
不是像地下古城得锚点传送、地形乱七八糟的那种麻烦。
枯骨城开阔平坦,虽分布着两个半树林,可视野清晰,按理说,很方便屠夫,尤其是追击流,问题在于,其遍地枯骨,或成堆,或成墙,甚至成山,走三步绊两脚,直让监管者抓狂。
其无类似地下室的设定,也就不存在行刑台,尽管没二楼,却存在骨山、犬骨穴跟荒坟谷,有几处约莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近长板短板的,谈不上无敌点吧,多牵制个屠夫十几二十秒也不难,当属求生者优势图;
可让人诟病的是,开局100秒,间或过75秒,然后是60秒,再45秒、30秒,分别刷出五波中立生物;
即骷髅群。
干扰人屠行动且不说了,最麻烦在于无差别攻击,攻击也便算了,更头疼的是不同的骷髅造成的伤害(或debuff)还不一样。
骷髅群特喵的还分阵营——骨兵跟骨民。
被寻常骨民骨兵攻击到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打断甚至吃掉;
5秒内,接连被三个骨民骨兵打中,僵直变+2秒的罚站,万一不走运,被骷髅群淹没,超过5个骨民骨兵伤到,最长罚站3.5秒。
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