。
玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;
对应气质分别是“传统主义”
、“概念主义”
、“经验主义”
。
自然,一切都没那么绝对。
花里胡哨的如“概念主义控场流”
、“经验主义守尸流”
的玩法也不是没有。
毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。
同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同——
“救人位”
,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”
;
“牵制位”
,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”
;
“辅助位”
,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”
;
“修机位”
,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”
。
跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变;
偶尔,“修机位”
也得兼任“救人位”
,适配的气质就不一定是“抑郁质”
了。
……
扯远了。
200命运点兑换1点气质;
玩家为图省事,需要预存多个加点方案;
每预存一个方案,另外得消耗1000命运点……
最多预存20种。
(不过,一般预存个8~10种方案就完全够用了。
)
说来说去,命运点很重要,用途极广、需求很大。
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