还有变节和锄奸的玩法,彼此在对面阵营安插卧底?
也是,如果只是玻璃大炮对杀,那辐射者就是无敌的。
而现在,想弄死对面的辐射者,就有办法了。
先令一名辐射者变节,然后再设法告诉对面,等对方锄奸时,只要票数过半,直接就能将其点杀。
当然,这个游戏,基地内的团结很重要,人家也可以不锄奸,等下次再变节回去。
但黑方的成员太复杂了,九名辐射者,十名玻璃人,其中辐射者还分为两派,整个阵营至少三种心思!
而投票,是各自在封闭的投票室内进行。
强者或许可以乱杀人,也能报复,但无法直接支配投票。
这个游戏,不是基地里人越多越好的,总共有四种投票机制!
开局人太杂,投票就会非常乱。
从这一点来看,他们白队优势很大。
最后,97号还说出了奖励规则。
【当游戏结束,最终存活的阵营,全员各获得‘所在阵营剩余生命值乘以1000’点赎罪券。
】
【无论以武力还是锄奸,玩家每杀死过一名敌对阵营玩家,额外获得1000点赎罪券。
】
众人叹息,果然一到奖励规则环节,又是鼓励杀人。
而且直接以武力杀害也可以。
也就是说,只要知晓身边谁变成敌对阵营的,直接拔刀把对方砍了都行,根本不需要锄奸投票。
当然,锄奸应该集体奖励会更多,因为所有投了对应点杀票的人,应该都可以获得奖励。
这可以给玻璃人更多生存机会,让强者选择保护玻璃人,获得更多票的同时,还能最后通过收保护费拿更多赎罪券……类似狗拿耗子的谈判,可以说这是所有游戏里弱者通用的小生路之一了。
不过,这场游戏,谈判生路很难行得通。
因为玻璃人也有生杀大权,而且黑队那边的十名玻璃人,全部都是npc,他们无论怎么完成游戏,最后都是没有赎罪券的。
中等游戏,npc真的就是耗材,堪称必死无疑。
“游戏即刻开始,由黑方先攻,十分钟内发出决斗邀请函。”
97号说完这话,便不再现身。
东方义嗤笑一声:“竟然是对方先攻,因为他们人多吗?”
乔龙抚摸着下巴:“黑方基地内人太多,心不齐,投票很难一致,是有劣势的。”
“相比起来,我们这边就简单很多,只要团结一心,就可以稳定投票。”
“如果把变节者告诉对方,那他们内部就可能直接自相残杀起来,毕竟杀了可以额外多得1000点。”
“没有自相残杀也没关系,只要变节的人足够多,就意味着对面基地里有很多人反而帮我们白队玩,这会更加导致他们投票不一致。”
仆从小队的邢世平,眼神警惕道:“可对面也会策反我们的人啊。
第一次投票时,他们都属于黑方,没什么利益冲突,又怎么可能变节失败?”
“一旦我们白队出现变节者,后续邀请函投票就也会难以一致了。”
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