随后,1号和4号两名玩家纷纷跳出自己的身份,报出自己是对立双子的博学者,然后报完了各自的信息。
比赛现场不提供纸笔,也不能用选手手册或智能头盔里的电子设备辅助记忆,要记清楚所有身份和信息,对记忆力这项基本功是一个不小的考验。
记完信息后,11号玩家率先开口:
“这样说来,好像恶魔是涡流的可能性就比较小了。”
“如果1号是真的博学家,那根据他的第二条信息,就一定不会有涡流存在。
因为现在是第一天,恶魔的品种一定是原始恶魔,涡流如果在场,场上就会是两名外来者,博学家就不可能得到这条真实信息。”
“而如果4号是博学家,那4号的第二条信息和8号钟表匠的信息都错误,条件也很苛刻。”
“必须是两名爪牙相邻、且恶魔和爪牙不相邻的情况,要么8号就是个一个虚假的钟表匠。”
8号玩家点头说道:
“没错,我是真钟表。
但现在这样,我们也不能百分百排除涡流,为了保险起见,我可以认出。”
和狼人杀不同,血染钟楼经常是需要有好人挺身而出、主动上绞刑架的。
因为处决好人本质上也是血染钟楼获取信息的一种方式,如果有玩家起跳钟表匠这种技能已经用完的角色,多数情况都可以在前期主动认出抗推。
除此之外,这个版型还有其特殊性,就是可能存在涡流。
无论涡流是否在场,除非能完全排除涡流的可能性,否则白天都需要出掉一个人,避免生因为无人处决而让邪恶阵营快胜利。
有几名玩家已经开始点头赞同可以让钟表匠先抗一推,而6号玩家说道:
“先不急,我底牌是杂耍艺人,我听一圈就开始猜身份。
而且,我这边也有话要说,我觉得12号牌可能不做好。”
有人起跳杂耍艺人了吗?
出现了!
梦殒春宵第一个白天最有意思的环节——各种各样的杂耍艺人猜牌!
【杂耍艺人】
〖善良阵营,镇民。
〗
〖在你的个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。
在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
〗
需要说明的是,像这种白天动技能的角色,血染钟楼的机制和狼人杀是完全不一样的。
狼人杀的角色在白天动技能,比如上一局的觉醒猎人,或者骑士、杠精之类的,默认都需要翻牌。
因此,白天动技能本身就是强大的自证功能。
而且,也不能有其他好人出于挡刀的目的,“帮忙”
动技能,比如不可能有个平民声称自己是骑士,然后去决斗其他玩家。
但血染钟楼则不一样,所有这种公开动的技能,都不需要也不允许翻牌自证。
以现在的杂耍艺人为例,任何玩家,无论是否为真杂耍艺人、无论善良还是邪恶,都可以宣称自己是杂耍艺人,然后进行自己的猜测。
当然,只有真的杂耍艺人是真实动了技能,可以获得后续信息。
那么,为什么说梦殒春宵的第一个白天,会有很多“杂耍艺人”
出来玩猜牌呢?按照狼人杀的逻辑,难道不该是只有真杂耍艺人,以及邪恶阵营悍跳的杂耍艺人来猜牌吗?
这是因为之前提到过的血染钟楼游戏机制——死亡玩家会立即失去技能。
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