买主琢磨着这位法师大人大概也就是拿刀装装样子,毕竟腰里斜挎一柄长刀比手里拄着根法杖要帅气多了。
“赶明我也弄一柄去!”
买主一边想着向高手靠拢,一边把刀还了过去。
两人且走且聊,前方却是战况激烈。
超过玩家5级的怪啊!
在“平行世界”
里,越级打怪并不是件容易的事。
装备跟不上等级的,那是想都别想;装备比较齐全的,你也得考虑个效虑问题;只有装备突出的,才有可能运用好越级这个优势。
眼下的这几位高手,不光装备突出,意识更是出众。
不错,意识!
全息网游里的操作,实际上成了实战技巧。
除了顾飞这种人,普通玩家哪里有人会这操作?于是意识就成了决定玩家差距的主要因素。
意识从哪来?知识的运用,经验的积累,等等等囊括起来,便成了意识。
眼下几位,就是网游意识极为出色的人物。
几人轻而易举就打出了寻常玩家想都想不到的精妙配合。
弓箭手御天神鸣一记快箭击出射中目标,受到攻击的目标立刻转身飞奔而来,潜伏在旁的剑鬼乘其一转身,立刻就是一记背刺。
怪物转身,剑鬼已经跑开,战无伤和佑哥正好拍马赶到,一左一右卡住怪物,一通狂砍引住怪物仇恨,跟着剑鬼返回,几人合力将其干到挺尸。
而韩家公子的治疗徐徐落到每个人的头上,每次都是恰如其分,一丝一毫都不浪费。
这完全是最高效最快捷的战斗方式。
更重要的是,每次都只清除掉成为路障的某只怪,而绝不打搅到其他。
这正是韩家公子不让顾飞和买家两位法师出手的原因。
法师法术的吟唱、光芒、攻击,都有相当大的仇恨范围,绝不会像弓箭手一样只吸引到攻击的目标。
什么是仇恨?简单理解,就是怪物根据玩家的举动判定对其的威胁。
描述威胁的数据,就是仇恨值。
仇恨值达到一定数据,怪物就会对玩家发动攻击。
而当怪物同时受到多个玩家威胁时,他会选择仇恨值最高的那位发动攻击。
而法师却因为仇恨范围太大,很容易一下子引起三五只小怪来发动攻击,这可不是众人眼下所愿意看到的。
这次任务的目标是强盗头子,所以没必要在路上浪费时间,一定要以最高效、最迅捷的速度完成任务,这是韩家公子一贯坚持的风格。
而且“平行世界”
对各类任务的完成会以时间为标准进行记录。
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