‘自家野区没人管没人帮,可不得去对面野区搞事情,可不得去抓人!
’
毕竟与其被动挨打,还不如让对面先难受。
几局模拟下来,小虎也基本被谢念安熟悉。
然后便是uz,uz这家伙就一个特性,那就是对线期过分强势,甚至是有点托大。
也不知道他在急什么,总是想在对线期就打出优势,然后帮助队伍奠定胜利基础。
可要知道越急,越容易出错,对面打野也不是呆瓜,一直放任自家下路被压。
要不是麻辣香锅玩的是绝食流打野,见面就喜欢去找对面打野,入侵反野,恶心人,uz得被无脑针对。
这样一想,R这五个人确实是互相影响,使其成为一个整体,缺一不可。
R这五个人能变成这样的打法,倒也不是没有原因的。
‘只是他们这样玩,就死等uz起来带节奏,带领队伍走向胜利的四保一打法太不稳定了,就像厂长摸透后,二级抓下,抓崩uz,基本R就没得玩了,因为其他路站不出来,就算站出来,uz废掉后,也很难赢游戏。
’
‘果然还是前人栽树后人乘凉来的舒服,跟着厂长打R的思路,跟着学就行了。
’
‘uz操作和实力都是顶级,但就是打法有点太冒险,好好针对一下,让他感受一下被无脑针对的待遇。
’
至于小明,谢念安也研究了几局。
也有点是uz的形状了。
缺乏自己的想法和特点,就记住一个死保uz。
但有时候辅助的作用,是要动起来,得游走,得联动。
可R的辅助必须得贴在uz身上,因为得确保uz的发育。
游走也得先将uz安排好,才能才敢去游走。
一个uz牵制了R其他四个人,这就是R最明显的突破口。
而恰恰韩流的ADC就是稳。
我对线发育,然后等打团混几个头,就起来了。
或许这就是韩流ADC专门为uz研发的针对之法。
uz是强有力的拳头,可一拳打在了韩流这种棉花上。
软绵绵的,根本就拿不到想拿到的优势。
反而被慢节奏拖死。
拖到其他队友出现差距。
再配合人家顶级的团战处理和运营思路。
活生生的磨死你,你怎么玩?
谢念安将R五人的特点全部记在心里,最后总结出:
二级抓下,就算不能杀,也得打出个闪现,让大舅子对线期回到同一水平线上。
然后刷一组野怪,去上路给letme压力,尽可能的让腿哥玩的舒服点。
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