第73章小学弟
游戏论坛结束以后,池迟归终于不再是那个只坐在办公室看看财报数据的甩手老板了。
她回到公司的第一件事就是要了个万年隆游戏库的通行帐号,在浩如烟海的数据库里寻找“真正的游戏”
和“赚钱的游戏”
。
很有趣,大部分池迟归觉得值得一玩的游戏都是独立游戏或者主机游戏。
它们一般都是封包游戏,其中不乏少数制作精美的,但总体来说制作起来不需要花费很多资金。
玩家只需要付出一笔钱,20元、50元或者100元,就能够把它买回家,在任何想玩的时候玩。
这种游戏一般也没有内购,售价就是游戏商能从玩家身上得到的一切。
而大部分的赚钱游戏都不是这样的。
它们往往是免费的。
免费且制作精美。
玩家因此被吸引来,但当他们进入到游戏中时,他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。
而一旦开始充值又停下来,玩家之前付出的一切也都将白费。
甚至可能如果停止充值,这个游戏的大部分玩法都会关闭。
比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大部队,玩家就不能打高级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。
这两种游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在花有限的钱获得无尽的快乐。
后者看似是在免费享受一切,实际上会不断的从玩家手中骗钱。
当玩家想退出的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。
“好游戏很难赚钱,因为它们不是为钱诞生的。
因此开发商不会为好游戏付出很多钱。”
这是池迟归这些天看出来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金点就是把它买回家。
那在游戏做完之前,这个游戏的制作方是没有任何收入的,所以他们会主动的对游戏进行精简。”
沿途的风景能用[公-主-号[.闲闲书坊]5D动画风格,那就不用3D渲染建模。
玩家的形象能用贴图,那就不额外增加捏脸环节。
同样的东西,不同的画面质感,展现出来的效果又岂会相同?
一款游戏有堪比大片的画质,人物造型精美还免费。
一款游戏只是简单的卡通画风,粗糙不说还得花钱买。
玩家自然更容易被前者吸引,然后走向被骗光口袋里钱财的不归路。
“就没有那种,花了大价钱做出来的精品,却不是为了赚钱而存在的游戏吗?”
官合人鼠标动了动:“有啊,知名游戏品牌大厂都有点口碑之作,以显示自己是个有良心的游戏公司。”
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