第20章盲区
虞时对这个时代的三样东西印象深刻:星际网、人工智能、星舰机甲。
……呃,其实应该说是四样东西。
毕竟星舰和机甲应该分开算。
总之,星际网与虚拟现实技术是分不开关系的。
如今人们可以使用终端面板来浏览星际网上的内容,这种做法有点类似于虞时更熟悉的“手机”
“电脑”
之类的概念。
但是真正意义上的星际网“空间”
,才是这个时代的人们更习惯的方法。
换言之,对于这个时代来说,星际网真正意味着第二人生、第二世界。
包括但不限于游戏的星际网产物,配合上虚拟现实技术,让人们能够在网络中体会到如真似幻的新奇体验。
那是与他们的现实生活截然不同的情况。
类似于《苍德战甲》《倒计时》这样的“拟真游戏”
自然数不胜数,但实际上,也有许许多多的“非拟真游戏”
,讲求的就是给人类玩家提供与现实截然不同的体验。
虞时挺感兴趣地浏览着一个游戏相关的视频,其中提及了近代几个知名的游戏,有单机游戏有联网游戏,种类繁多,但是借助虚拟现实技术,这些游戏都提供了比“游戏”
本身更多的价值。
对于很多玩家来说,这已经不是游戏了,而是他们的人生。
“新时代的人类可能难以想象,曾经许多人对游戏几乎是深恶痛绝。
不能否认的是,游戏只是依托于人类的情绪价值、观念价值而来的一种产物。
“人类期待世界给予自己‘反馈’。
这需要世界、他们自己,以及反馈本身。
游戏是这三者的完美统一,而虚拟现实技术补全了游戏的最后一个短板:真实感。
“现在,人们能够身临其境地去体验到游戏的快乐与魅力。
不仅仅是游戏,依托虚拟现实技术,星际网能够为我们带来无数闻所未闻的奇妙体验。
那是虚假的,也是真实的。”
视频的解说词中,对于虚拟现实技术的赞美几乎溢于言表。
在一开始,虚拟现实技术是一个军事技术,是为了更好地模拟战场情况、为了让士兵能够拥有更好的训练效果,所以才会打造这样一个虚拟的空间。
人类的视觉是可以欺骗的,嗅觉、味觉、听觉等等也都是如此。
只要合理地欺骗,那么人们就会将虚假的错认为真实的。
本质上,虚拟现实技术是一种欺骗。
但是,既然知道了这是欺骗,那么欺骗的难度也就高了许多。
真正让这项技术发生巨大跨越的,是在扩张时代发生的一件事情。
人类获得了来自某个外星文明的技术资料。
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