“八角笼”
在遭受攻击时也十分依赖规避战术,因此e系统同样对其有所帮助。
然而,e系统也有其局限性。
更强大的模块会消耗大量能源,并不能欺骗所有类型的传感器,而且全功率开启e本身就可能出信号,引起未察觉对手的警觉。
此外,e也无法对付诸如测量地面振动等特殊传感器,最后一点,敌方驾驶员可能会选择不依赖机器,而是利用自身感官观察战场。
第三种隐身方法是使用专门的涂层或装甲。
通过在外层包裹一层能够抑制信号反弹回对手传感器的材料,可以使机甲悄无声息地移动而不被敌人现。
但与前两种选项一样,这种技巧无法抑制声音、振动等其他信号。
选择隐身涂层或装甲还意味着放弃了更多耐损伤的选项,例如许多驾驶员喜欢购买的一种特殊反射涂层,可以略微抵消来自激光的伤害。
诱饵、e和隐身涂层这三种选项代表了当时隐身技术有限的进步。
在接下来的几十年里出现了更多复杂的解决方案,但由于它们更高的星级等级,张志豪无法获取这些技术。
“‘八角笼’不是破坏者,尽管它可以扮演这个角色。”
两者在角色定位上有重要区别。
破坏者通常避免正面冲突,主要在敌后线打击关键基础设施节点。
而“八角笼”
则专注于密集复杂环境中的纯战斗。
它需要的是辅助其更好地消灭敌人的手段,而非完全避开探测的方法。
“看来在这几种方案中,粒子喷射器最为合适。”
粒子喷射器虽然受限于单个机甲所能携带的粒子数量,但射器本身相对低端,几乎可以安装在任何位置。
除了载荷容器外,它的重量极轻,能耗也非常低,对机甲性能的影响最小。
如同导弹射器一样,真正的技术在于其所搭载的粒子负载,而非射方式。
可射的粒子在密度、持久性、风敏感度等方面各不相同。
在所有可用的选择中,张志豪挑选了一个持续时间较短但在较大区域内效果显着的模块。
当他购得着名的瓦尔哈拉粒子喷射模块第一代后,花费账户减少了o万光辉币。
许多寻求战场干扰手段的虚拟机甲也选择了同样的粒子喷射器。
这款模块的特点非常适合短时间、高强度的竞技场比赛。
拿到新装备后,张志豪阅读手册并尽可能熟悉新技术。
他面临的主要问题是决定将其安装在哪里,以及为机甲添加多少个容器。
“至少好的一点是,就像模块化装甲一样,用完后的容器可以弹射出去。”
张志豪慷慨地在喷射器舱内添加了四个备用容器。
虽然对于一对一的比赛来说这个数量有些过剩,但驾驶员总可以在赛前调整配置,或在比赛开始时丢弃这些容器。
他着手将喷射器和容器安装到机甲背部。
这样安装虽会打破机甲平衡,但能保持其完整的活动范围。
不过,张志豪觉得这个添加物有些麻烦,就像给运动员背了个背包,无论包里装的东西有多轻,都会影响其最佳表现。
“等等,粒子喷射器其实没那么复杂。
我为什么非要固定安装呢?”
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