相当一部分独立游戏都是类似的做法。
但仔细了几分钟,他察觉到了不同。
他毕竟是专业的。
那种粗制滥造的游戏,一般是画面跟材质包都垃圾,背景也许起来很棒,但实际可能只是贴图。
而且角色建模会相当粗糙。
比如六边形的鲸鱼之类神奇的操作。
但这个游戏不是。
控制着角色环绕了三百六十度,他发现虽然是偏写实的卡通风格,乍一像是粗制滥造的东西,但实际上这面补、动作,都十分的精致。
比起“技术水平达不到的粗制滥造”
,更像是“水平超高却刻意表现出的粗制滥造”
。
还有周围的环境。
随风飘摇的杂草竟然没有两株是相同的甚至摆动的动作都没有相同的
墓碑的形状和颜色材质没有相同甚至风化程度都不相同
墓园里的火把没有两个相同的火焰摇曳的形状全都不相同
他想了想,退出游戏重新登录。
就连天气跟时间也变了
刚才还是晴朗的白天,现在已经是暴雨下的夜晚
在暴雨下,地面居然还开始变得泥泞
“有点儿意思。”
李幻德开始测试ui。
背包栏,没问题。
角色状态栏和属性栏,没问题。
根据操作提示死了三次杀掉一只披着破烂斗篷的骷髅怪之后,他皱起了眉。
“动作流畅,翻滚的也很舒展,体力槽还有负重影响灵活度跟速度的设定也很棒,打击感更是十分出色,出血量超大。”
怎么,这都是一款十分出色的游戏。
但是
“技能栏、天赋树、任务栏、地图这些都没有是没设计的半成品,还是刻意设计成这样的”
想了想刻意设置成像素风的画面,他觉得应该是后者。
而且这游戏引擎应该跟他所见过的游戏引擎都不同。
“测试新引擎用的”
他皱了皱眉,操控者角色走出了墓园。
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