正是因为很多人想不出突破恶梦般的瓶颈的办法,最终只能放弃努力和追求,在等待中度过噩梦般的时期,或者把心力和精力转向别的事情。
也许这也是一种办法,但是短时间有效益的转向,成功的人很少,而且多数是那些有智慧的人。
总之没有平常心,没智慧,没有努力,任何事情都无法成功。
成功的人在逆境中寻找着成功,放弃努力的人们在逆境中等待或者沉沦。
虽然说快乐无极限,但是快乐是有底线的。
长时间的同样的快乐是容易让人麻木的。
所以聪明的人总是不断地改变着法子,让人们去寻找快乐,而不是让同样的快乐把自己的闷死。
正是由于这一点,聪明的芭田在整个暑期当中,总是想出各种各样的办法,帮助学生进入各种各样的不同的游戏当中,去寻找快乐,去寻找自己的智慧的增长点。
要能够让学生喜欢而且又具有知识事智慧的游戏那不是一盏容易的。
知识卡片游戏。
已经证明,学生喜欢,家长,认可的一种,益智游戏。
甚至很多家长积极还在家里,进行知识卡片游戏。
但是由于大量的人集聚在芭田小吃店,全面性进行的只是各种智慧游戏,特别是芭田妈妈吴梅人也会及时地作一些建议,芭田也极早做好各方面的准备,不断转动知识游戏的方向,引来了更多的孩子,积极地参与和游戏。
还有分出胜负、及时到位的食物奖励等等,这些措施,对孩子的好胜心好奇心,都产生了积极的影响。
所以让家长在家里积极进行知识卡片游戏,小孩子也愿意参加,主要在于锻炼自己,使自己变得在这方面的游戏更成熟。
可以在第二天的比赛当中获取好名次。
所以,这个游戏吸引了大量的同学参与。
同时,这种游戏虽然分为学年段,那就是从小学一年级到高三年级。
但是如果你有本事就可以跨年段参与。
这也激起学生的学习之心,特别是学霸,甚至提前学习的。
这方面也得到了家长的支持。
如果一整天都玩的是这个游戏,芭田也怕大家最后都疲倦了。
于是芭田就对游戏进行加大难度,如把语文知识卡片游戏,分成3个层次。
第一层次的是字词认知拼抢游戏。
第二层次的是特定数量的字词拼句游戏。
第三层次的是知识卡片快速组文章或应用题材的游戏。
于是知识卡片游戏,迅速分化出三种层次,热衷游戏的难度明显大了很多,变得更加起劲。
第一二三种层次游戏,原则上还分年级,但可以越级,不分年龄了。
不过有所规定的是,年龄大的或年级高的不能参与年级小的或者年龄小的游戏。
相反,年龄小的或者年级低的可以参加年龄大的或者高年级的知识游戏。
芭田偶尔也参与到各个人的各个组的游戏当中去,但是他只是表演而不参赛。
大家看到芭田那种知识熟练程度,和动作快速程度,非常的钦佩。
芭田为了不断地吸引学生,他又想出了两种新的游戏。
一种是拼石游戏,一种是沙画游戏。
在游戏开始之前的,芭田就叫村里面的人,拼命的去捡那些大小差不多的各种各样的石头,并把它洗干净。
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