杀尽部落狗很不甘心。
他知道,杀一群比自己低十几级的小号是一件很为人所不耻的事情,可是之前他在部落和联盟的火拼中被波及,不幸被一个范围技能击中,只剩下丝血的他本来还在庆幸,可随即就被被另一个和自己等级差不多的部落玩家趁机杀死了。
因为最终杀死自己的玩家和自己的等级差不多,所以并没有等级保护,居然倒霉到触发了50的机率把一条黄金项链爆了出去。
饰品的掉落本来就低,黄金级的项链可以让他用好久,这真的是让他郁闷到想吐血。
这时朋友在公会里说在斐罗勒魔法学院这边和部落抢任务怪开战被同一个盗贼偷袭了两次,正在郁闷中的杀尽部落狗心想同级的我打不过,一群小号我还打不过吗,也得让部落的小号们郁闷郁闷,爆不出来装备,让他们做不了任务也是好的。
事实证明,他确实没能打得过一群小号,杀人反被人杀。
然而更郁闷的是,他又被爆出装备来了。
50的装备爆率指的是在双方等级相差不大没有等级压制的情况下的基本掉率。
就像如果对方高出自己10级以上,被击杀掉百分百不会掉落装备的系统保护设定一样。
如果被比自己等级低很多的小号击杀,这个爆率便会逐渐提高,计算方式是,一层等级压制提升10。
如果按23级的凡尘来计算,他和杀尽部落狗相差13级,有四层等级压制,装备爆率便提高了40,算上基本爆率就是90。
这次是把杀尽部落狗的武器爆出来了,[暴怒长弓]黄金道具,装备后绑定,远程武器,攻击312-382,攻击速度2秒,耐力+40,暴击+40,破甲+50,急速+40,射程+5,装备要求35级。
第二生命的装备,一般都会注明拾取后绑定或装备后绑定,前者一般是任务奖励的装备,自然是不能用来交易的。
后一种一般是打怪掉落或者玩家自己制作的,在未装备之前是可以进行交易的。
这些装备一但被绑定,淘汰下来后就只能低价丢系统商店。
而被击杀后爆出的装备,则可以重置装备绑定。
丹尼尔道:“能够加射程的弓呢,穿云兄你运气不错。”
一枪穿云看了一眼:“可惜。”
这两个字让丹尼尔有些摸不着头脑,还是懒牛解释道:“咱们这位穿云兄只用枪。”
丹尼尔默默的瞄了一眼一枪穿云头上的id,只得道:“名字好,枪法也好。”
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