(*预警:文章14%左右有《DDLC》和《君彼》的剧透)
……
‘……所以这其实是metagame?’
藤原由希下意识地在脑内喃喃。
系统、系统也懵了。
除了玩家和身为引导者的自己(系统)外,游戏内的NPC们也会知道这个世界是被无数数据和程序组建构架形成的吗?
那这样的话,NPC和玩家、和系统,又有什么区别呢?
系统第一次,诞生了和自家宿主同样的想法。
——主系统大人!
我们家这款游戏里的NPC,是不是过分智能了啊喂!
【宿、宿主!
!
我我我真不知道怎么回事啊!
】
【等我、我去搜一下metagame……】
系统泪眼汪汪地,同样也处于惊吓状态。
作为乙女游戏系统,它所能查询的数据资料仅限于otomegame和一部分少女漫画;然而数据库里的otomegame之中,也没有任何一款发生过这种情况的对应数据。
因为含有meta元素的otomegame,市面上暂时好像还没有……那它们这个游戏,看来是独一款。
——啊啊啊不过这种独一款,姑且还是不要了吧!
要知道全息游戏+metagame这两个组合绝对不是最优解,而是相性最差的组合啊!
它想起了「江户川乱步」角色名字后面那个红色三角符号。
……难道说从一开始就已经在暗示告诫这个了吗!
读档呢?也不知道这个角色是从什么时候开始知道的。
至于重开游戏restart的机会也耗尽了。
【呜呜&%)*sp%lwj——】
怎么办怎么办怎么办怎么办?
它真的是太没用、太废物了。
因为过于混乱,系统一时间出现了乱码的现象。
不过藤原由希也怎么也没什么在意系统的声音。
因为此时,不论是系统还是玩家,两个人都处于大脑过载的状态。
人在紧张或者压力大的时候,大脑一般会做出两种情况应对——要么一片空白,无法思考;要么乱七八糟的思绪填充,在高压状态下脑细胞反而更加活跃。
藤原由希在短暂经历前者之后,脑子迅速进入后一种状态。
说起来……
那些恋爱游戏中的NPC们,在发现整个世界由数据构成的虚假存在后,对于主人公的态度又是变成如何的呢?
《君与彼女与彼女》之中,玩家在美雪小姐的对话循环中,最后选择激怒路线则会被美雪小姐用棒球棍“破门”
,或者走讨好路线进入和美雪的日常永久循环;
而《心跳文学社》中,莫妮卡小姐诱导了其他角色造成死亡,玩家重开游戏后,干脆直接触碰、修改了玩家电脑的后台程序,将文
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咩咩噗茶件夹里其他几位可攻略角色删除,打造了一个只属于自己和玩家彼此的,“JustMonica”
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