“定价问题吗”
孔方问道“你算算,总共成本花了多少钱。”
刘浪点点头便开始计算成本。
首先,宣发是肯定不要钱的,毕竟走的是蒸血平台。
可能之后游戏有起色的话,他们也会去做一做宣传,不过想从唐影手里要钱做宣传是肯定不用想的。
然后就是买引擎的钱。
陈鲷倒是没在意,只收了个三十万的友情价。
而且他自己全程帮忙调试跟制作压根就没要钱。
像建模还有材质包什么的都是他来解决的。
剧本跟世界观的架构,他们这边出了十万块,再加上老师出的二十万凑了个三十万,算作给部分设定剧情被收录的同学的奖励。
剩下的钱就全去买音乐了。
游戏内的音乐跟歌曲也都是通过关系找的。
陈鲷一个四十岁的表哥是中央音乐学院的硕士毕业。
国内国外不少电影、电视剧、游戏之类的都找过他表哥。
如果放到唐影前世的话,陈鲷他那个大表哥差不多比汉斯季默那个级别要差一些。
差不多就是这个水平。
而这次世界的音乐部分全部由他负责。
要的连友情价都算不上,就是给人家的一个辛苦费。
这也是陈鲷真心喜欢这个游戏,所以用了不少人情。
等于说这款游戏的真实情况,换算成唐影前世的话,是一个还没出名的小岛秀夫or三上真司来当游戏主制作人,低配汉斯季默来负责音乐,一个顶尖的编剧带着一群高级编辑搞出的世界观加剧情,然后孤岛危机级别画面的游戏引擎高配版。
就是这些加起来,才做出了这款游戏。
如果这些全靠钱的话,总共要多少钱
不过这些暂时和孔方没关系,他只在乎怎么赚钱。
“成本应该在九十万左右,按照咱们花出去的钱来算的话。”
这是刘浪给的数据。
“九十万吗”
孔方开始分析。
按照蒸血平台要收百分之三十的分成来算的话。
九十万想收回成本,需要卖出一万三千六百多套游戏。
很显然,在唐影系统的结算周期还有不到一个月的情况下,这是很难完成的事情。
或者说成本能够收回,但赚大钱很难。
不过这就是另外一个问题了。
这款游戏肯定是能赚大钱的,而且是细水长流的赚。
蒸血平台上太多一卖就是好多年,时不时节假日打个折,销量马上节节攀升的例子。
特别是孔方跟刘浪他们在这游戏里留了线上模式的后门。
后面需要的话,分分钟可以实现线上模式。
这样的话,基本后面是必赚的
然后就要考虑下个项目该怎么忽悠唐影了。
到时候说不定就要孔方自己出马来搞个亏钱的项目才行。
要不然拍电影算了。
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