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第428章 标准的制定者(第2页)

这是什么意思?

“所谓的有限度开放就是……战神游戏机上只能有好玩的游戏,垃圾游戏不允许出现在战神游戏机上!”

何小山非常明确的表明了自己的态度,而他的表态也同时让霍夫表示了异议。

“那不可能!

法官不会允许你那么做的……你也阻止不了第三方厂商……”

霍夫说道这里,有些犹疑地问道,“难道你是想……不可能!

这不可能。”

“当然可能,我已经在战神游戏机里加入了验证技术了!”

何小山所说的有限度开放,其实就是后来任天堂推出的“权利金制度”

的翻版。

事实上,任天堂游戏机在北美市场推出之后,就是靠着游戏机内置的验证技术,把所有的第三方游戏厂商给排除在外的。

而为了避免反垄断的指控,任天堂推出了条件苛刻的“权利金制度”

从“雅达利大崩溃”

的教训中总结经验,任天堂认识到游戏软件的决定性地位。

要保证软件的优异,以任天堂一家之力肯定是不够的,而且凭着验证技术,将第三方厂商排除在外,也会招致反垄断调查。

所以,任天堂在发展之初就授权其他厂家开发可以在任天堂机上玩的游戏。

最终发展成为任天堂与游戏软件开发商的策略性联盟,奠定了任天堂的盟主地位。

按照任天堂的规定,所有和他们签约的软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。

如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销。

除此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。

由于一年只有5次机会,且签约者彼此又是激烈竞争的对手,因此各软件厂商无不竭力增加产品的趣味性并提高产品的质量,全力以赴开发畅销产品。

苛刻条件虽然招致了许多合作者的不满,却使游戏软件业避免了一哄而起的混乱,进而保证了整个行业的健康发展,使其中真正的佼佼者取得成功。

畅销游戏带来了游戏机的销售热浪,而反过来由促进了游戏软件的畅销,由此任天堂就和合作厂商成了休戚与共的战略伙伴。

而何小山的这个有限度开放,则要比任天堂做的更绝!

“我们会制定一个标准,然后将这个标准授权给第三方中立的游戏测评机构进行评估,只有达到这个标准的游戏,我们才会给予授权!”

何小山将“有限度开放”

的做法给霍夫解释了一下之后,霍夫看着何小山的眼神变得炽热起来。

标准的制定者!

何小山给自己的定位已经远远超出了一个硬件厂商的范畴。

而引入第三方测评机构的主意,又把审核权这个烫手山芋扔了出去,制定标准可以控制源头,而第三方测评则把所有的矛盾扔给了别人,出了事背锅的也不是战神科技。

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