这主要是因为游戏分辨率和显示模式上的取舍问题。
到了来年游戏发售的时候,95应该也在上市前夜。
pc兼容机会逐渐成为日本市场的主流。
早在一九九一年,一个名为vesa的软硬件联盟组织就开发出了名为vbe的显卡标准和编程规范。
到了一九九四年,统称为svga的新一代显卡已经普及开来。
类似日本和中国市场上主流的这些pc兼容机一般配置都符合svga标准。
这些电脑可以运行使用640乘480分辨率256色显示模式的游戏。
《三国志演义2》在开发之初就以此分辨率为基础进行美术素材的制作。
考虑到上海工作室的程序开发能力现在还比较薄弱。
齐东海向这边提供了此前《废土放浪记》的全部代码,并撰写了注释。
现在东海软件手中虽然并没有一个可以称之为“游戏引擎”
的东西存在。
但是游戏里各模块的代码是可以经过修改之后复用的。
比如说废土放浪记所使用的等距瓦片地图渲染这部分内容。
在作为策略游戏的三国志演义2当中依然能派的上用处。
三国志演义2与初代游戏最大的不同是拥有全局模式的等距视角大地图。
游戏中的战略和战术层面都在大地图当中完成。
整体观感上类似于未来《文明》系列二、三两代的感觉。
游戏中每个月为一回合。
玩家可以派出武将开垦田地,建设城池。
也同时可以自主控制行军路线。
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