起初也是漫不经心的,后来才发觉,在意与不在意之间隔着的那层隔膜,早不知何时就消失无踪了
黎佩一到家就进群汇报。
游戏好友们纷纷发来表情包庆祝她回归,邀她立时上号体验每周更新后的战场。
“有什么区别?”
黎佩打字问。
“上号你就知道了。”
游戏好友一号诗人卖了个关子。
“捂好你的钱包!”
游戏好友二号虎虎生风叮嘱。
黎佩愈发好奇,打开了游戏。
资源包的大小出乎她的意料。
游戏公司好像确实捣鼓了一个大招。
游戏公告里一条条罗列的倒挺详细。
黎佩划了两页,看明白原来是上线了外观系统,涵盖人物服饰、枪械资源和战场其它资源。
好家伙!
培养了一段时间的市场,终于要开始割韭菜啦!
黎佩学科研究的方向就在经济与金融大类下,像这种市场营销与产品策划相关的项目她几乎是门儿清。
她也认可不断研究拓展产品周边及提升周边的美观和实用程度对增加用户粘性有很大的帮助,所以对于游戏开发商开放产品充值及游戏内购买的行为她并不反对,甚至是支持的。
毕竟有了这些设计,更加可以突出她游戏角色的独特性。
她划过几张游戏用于宣传的外观图片,第一批上架商城的种类其实还是不多的,两套衣服,两款常用枪械皮肤,外加一个人物饰品盲盒。
把直售的和抽奖类目的产品都明码标价。
黎佩在脑海里快速的计算了一下,一套配齐大概在400左右,她是能接受的,就像养个电子宠物,她的游戏角色由她定义,这种感觉还是蛮好。
这几年游戏玩法的自由度越来越高,战场现在的开放程度比起许多养成类游戏还相去甚远。
黎佩默数着更新的进度,划到了公告海报的最后一页,是游戏主播扶持计划。
的确是一种增加主播知名度的方式,她想到了情杀,如果他的直播流量可以涨一涨,一定会有更多的人发现他。
点击即跳转网页介绍,黎佩没等游戏更新完,就点了这张公告。
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