首先,假面骑士空我,隶属2000年,与奥特曼,超级战队齐名的三大特摄作品,假面骑士系列21世纪开山作品,因为日本当时年号是平成年号,再加上是21世纪初,也就将其归化为平成第一作,实际上平成年号是从1989年2019年的,按照这个规划,假面骑士bck才是平成第一作,不过为了结合时代,就将其也归化到昭和系列作品去了,也就是之前网上突然火起来的nd,s。
能力介绍由腰间的亚玛达姆灵石呼应使用者的意志而变身的骑士,有着最基础的白色初生空我,红色全能,偏力量和防御的泰坦,偏速度和敏捷的青龙,偏感知和神经反应的天马,打个形象的比方,就是迪迦奥特曼的三形态切换多了一个绿色的射手形态。
其次,全能是属于综合指数的形态,也就是在全能形态下,你把自己锻炼到了极致,那你就能用全能形态达到其他形态的数据,也就是全方面无短板发展,在这基础上进行的形态切换就相当于直接进行单方面加强而已。
接着就是在这形态上体现出来的升华,就是在原有基础上加强,然后就是最终形态的红目空我和黑目空我了,数据一样,只是一个暴走一个可以控制。
再从最终形态上,可以通过吸收足够强大的能量源变成升华究极空我常态,超升华究极空我一次体验版;不过在这里也会进行适当加强,将其变成常态使用。
接着就是能力了,一,分子控制,能够将所接触之物化作自己的武器,一开始只能在变化形态的时候进行切换,后期熟练了就能在常态下进行武器切换。
但这个能力还没有bug到可以直接分解美队的振金盾,分解灭霸的无限手套,本身这两个都算是神器了,就能分解,需要花费一段很长的时间。
因为他这个分子控制水平只到原子级以下,大概包括原子吧,没有强悍到啥都能分解的地步,跟那个漫威中的分子人还是有差距的。
二,超自然点火,或者准确点来说,就是操控分子,让其表现出如同着火一样的形式。
三,吞噬能力,能够吸收能量源进行进化,但有个限度,至少想要吞六宝石,我得进行合理的剧情安排,不然吞一颗力量宝石自己就废了。
四,复制能力,能够触碰对手复制其能力,但其范围应该是那些固定的能力,类似于身体上的表现。
关于原力,大家可以将其理解为气,无所不在,没有定性,只根据使用者的心志而变化,能够进行的作用就是淬体,疗伤,延长寿命,并且观测短暂的未来片段,意念移动,虚空放电等元素形式的攻击。
在这里,我要申明一点,骑士系列很难跟美漫体系碰瓷,哪怕是漫威电影宇宙,后期的六宝石灭霸,逢魔都刚不过,至少原装逢魔刚不过,想要我一路碾压打漫威人物的就算了,碾压是不可能碾压的了,唯有在吃瘪中爆发过过日子了。
最后,我会在评区发布空我形态的图片,封面上的这个空我就是我给主角设定的形象,一个类似怪人的战士,系列的骑士就是这么帅请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读
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