他们这会儿在聊某个着名的多人在线联机游戏。
阿锤说,“我听说那个游戏最近更新了补充协议,更新后的协议说玩家只有充钱的权力和使用的权力,关于账号的其他权益都归游戏公司所有了?”
五车哥见怪不怪了,一边嚼着菜一边说,“基本操作。”
阿锤咧嘴说道,“我没玩过,但是开眼了。”
木晨曦说,“但它还是个好游戏。”
五车哈哈笑了一声,“啊对,抛开霸王条款不谈,确实是个好游戏。”
刚来的九九结束了他们的这个插曲,“好了啦,那几十亿营收的游戏,和我们也不是一个世界的,咱们应该聊聊咱这年营收不足万的毒栗游戏。”
大家笑了一会儿。
木晨曦问他,“你的自动避障算法搞定了吗?”
“搞定了,”
九九说,“绵羊终于不跳河了,但是cpu还是很容易被干爆。”
五车说,“那你要用高级忽悠技术才能搞定这个问题了,还有,大哥,昨晚上我看了一下你的场景生成组件,我知道你问题出在哪里了。”
九九摊手,并望向阿锤说,“我也不知道,一个纯2d游戏,怎么就把内存搞没了。”
阿锤打趣,“你别看我,我只会搞鬼畜游戏,没研究过你这堪比《环世界》的idea。”
五车说,“你的场景组件里,把模型类直接实例化了,模型类里面存储了那么多图形信息,你这属于是大力出奇迹。
游戏规模小还好,但是你想啊,一只绵羊差不多35kb的数据,200只绵羊,那就是7b,还有树呢?那不是一两百的问题,一棵树的数据是27kb,生成场景起手就是一万颗树,那就是两百多b,还有草呢,花呢?先别说内存爆不爆,这些没有必要的数据都要cpu处理,cpu先就炸了,数据在总线上塞大车,显卡在一边看戏……”
五车顿了顿又说,“不过,看着优化问题很严重,其实问题不大。”
木晨曦说,“确实问题不大,小改一波就行。”
九九问,“那该怎么弄?”
木晨曦说,“把模型对象和场景对象分开就行了,游戏运行期间模型对象只需要一个实例,中间加一个管理对象的对象工厂就可以了,回头我帮你画一个图,你慢慢研究,还有我前年的笔记,到时发一份给你。”
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