一道又一道的击杀词条,经验词条,接连不断的浮现在陈亦川眼前,很快…
『恭喜升级!
等级:1!
』
『自由属性点+5!
』
是的,《噬命》每次升级,给的都是自由属性点,你想往哪点就往哪点,这也导致了游戏前期,很多不会玩的人都是胡乱加点。
哪怕是陈亦川,前世也是后知后觉…
今生既已读档重来,岂能再犯相同的错误?
5点自由属性,3点力量,1点精神,1点速度,前期攻击力不足,当然是以力量为主,精神、速度为辅。
很多玩家觉得加了精神对攻击力没有影响,干脆不点。
全加攻击,或是攻击速度相辅助。
可实际上,如果将身体当做一台电脑来看,那么精神就相当于cpu,算力若上不去,谈什么都是空的!
不能不加,也不能全加。
所以,作为辅助一点一点的,让身体来适应属性的变化是最为合理,也是最为有效的。
加完点,少年只感觉是焕发了新生一般。
紧接着又瞅了眼自己升到下一级所需要的经验值——
『经验』:101000
等级不再为‘0’之后,升级所需的经验直接就是飙升,10级之前,每升1级经验都是叠加一千点。
并且,双方的等级差越大时,击杀获取的经验值就越少。
高一级,获取的经验就扣减10,而且基数不变。
换句话说,等级超过10级,哪怕你是20级杀10级也好,100级杀90级也罢,直接没有经验!
反之,如果越级击杀,每越1级,经验就多涨一倍!
(公式:x+「xy」)
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