恶魔的象征物?
这仅仅是个名词,也不是个完整的句子,读不出任何语义来。
而“公共情报池”
里,除此之外,还有两条信息,应该是其他13名选手中的某几位所搜到的:
【一分耕耘,一分收获。
】
这条信息也是纯纯的谜语人,沈行略过不看。
这种涉及搜证的解谜游戏,一定有一些冗余的干扰线索,沈行非常怀疑这句话就是其中之一。
毕竟﹝theoon﹞搜到的【恶魔的象征物】,好歹还和版型名称【巴别塔的恶魔】有点关联,但这句中国谚语看不出任何内涵。
然而,“公共情报池”
的第三条,信息量巨大:
【每有1人参与巴别塔的建造,且存活,则巴别塔增高2层。
】
这条信息,应该会涉及游戏目标的核心线索!
毫无疑问,沈行最想要得到解答的问题之一——到底怎么建造巴别塔,这条线索就是一个答案!
“话说,﹝thechariot﹞大佬,你碰到谜题了吗?以及你那边有没有我们那里的密码情报?”
沈行指了指身后的书房,三人在两根蜡烛的照耀之下进入了书房内部。
与此同时,沈行在回想着﹝theagician﹞的话——
“我们也有个密码打不开,两位数的密码,十位数上画着个恶魔的羊角,个位数上画了个天使的光圈。”
天使和恶魔?分别对应着一个数字?
“你们的密码可能是32吧……”
沈行脱口而出。
“为什么?你碰到过这个场景吗?”
﹝theagician﹞怀疑的看向沈行,小心地问了一句。
“我在第49层进行的第五局,在夜间巡场裁判入场的时候,我刻意观察过装扮,一共有两位天使,两位小恶魔。
再加上主法官是一个大恶魔法官,你们的密码可能就是两位数字:3和2。”
原来是考察每个赛场的布景记忆啊!
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