这一点,从波风水门的表现就能够看得出来。
而音竹看重飞雷神的点,就在于它的远距离空间移动、瞬发、还能带人,也十分适合拿来躲避攻击。
除此缺点是消耗查克拉之外,那就是这门空间忍术神出鬼没的能力。
即使是对于忍界顶尖忍者来说,飞雷神虽然杀伤力大减,但却依然具备着相当之高的威胁力。
而按照如今音竹的设想,将术式和蛇结合在一起,就会形成无数会移动的空间坐标,飞雷神的这种威胁力就会被成倍放大。
数量太多杀又杀不完,而且蛇不是死物,它们还会动。
相比苦无,它们被破坏的可能性又大大减少。
在面对音竹的时候,敌人还要分出大量的心神,去防备他突然用飞雷神传送到某条蛇的位置,对自己发起近身偷袭。
“完美。”
音竹一拍手,说干就干,先造它数百个空间坐标,分布到忍界以作不时之需再说。
“忍法-通灵术!”
当音竹完成刻画术式的工作,时间已经来到了傍晚。
休息了会,又吃了个饭,看着自己还剩下的4938点经验值,音竹舒服地躺在了摇摇椅上,摇摇晃摇着,开始盘算它们接下来的用途。
古话说得好,钱从来都不是攒出来的。
只有更好的投资,才能用钱去生钱。
而对于音竹来说,手下的小弟实力强了,杀了人不就会给他创造更多的经验值吗?这可比他一个人辛辛苦苦闷头发育打怪要强得多。
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