《游戏制作,亏着亏着成富了》全本免费阅读
和颜泽的心情正好相反,xxx彻底eo了。
他一直关注着《喵了个喵》的数据,但除了第一天,因为有“试水推”
,还有3o多个人下载了游戏,剩下的几天,这款游戏的下载量曲线就像是一滩毫无生命的死水。
平坦到令人绝望。
偶尔多个“1”
,那下载曲线都能像涌起一个巨大的波浪般,突兀且稀有。
xxx抓狂:“这到底是为什么啊?”
颜泽还真知道原因。
“因为流量。”
他随口解释道。
这也是他这几日想通的事情。
原本颜泽觉得,既然《喵了个喵》的原型在地球上那么火,那么换了个环境,极有可能也会变成市场预料不到的“黑马”
。
但他忘了两个前提——
第一,在游戏爆火前,“地球”
上,已经有了一款形成了巨大社交网络的社交软件。
所以当那款游戏体现出一点“魔性”
,就能顺着这个社交网络,快地扩散、传染开去,并且引起无数人的跟风。
第二,那个时间的“地球”
,已经有了相对成熟的游戏环境。
游戏不再是少数人的“游戏”
,而是很普遍的、大众的娱乐方式之一。
即使很多人不玩,他们对于“游戏”
也没有什么排斥的情绪。
但星际时代,却没有这个条件。
一方面,这里并没有那么“垄断”
的社交软件,好几个社交软件都还在抢占市场,彼此斗得火热;另一方面,游戏产业看似“蒸蒸日上”
,实际上受众并不大,仅有一批核心玩家在贡献市场。
这两个因素,注定《喵了个喵》无法在前期快吸引大量流量。
……除非颜泽愿意花大价钱宣传。
而这当然是不可能的!
偏偏《喵了个喵》的“1的通关率”
也好,“地区排行榜”
也好,都是需要有大量的玩家基数。
当这些“加分项”
吸引力不再,《喵了个喵》就剩下了简单的消消乐玩法,自然是留不住玩家啦。
颜泽没有细说,但xxx琢磨了半天,也琢磨过了味儿来。
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