至于我的为什么没增加,那是因为我的身体还没有达到极限。”
“没有达到极限?”
坎途还是有些不明白。
“打个比喻,你之前只能跑一公里,而且跑完之后就会气喘吁吁。
但是经过这段时间的锻炼可以跑到五公里了,所以你的体能在锻炼中增加了4公里。
而我之前就能跑十公里,或者比十公里更多。
现在依然跑这么远,甚至还没有达到这个距离。
锻炼只会维持我的体能不会下降,而不会突破原有的水平出现增加。”
清道夫想了一下解释道。
以往的所有战斗中清道夫都没有达到自己的极限。
毕竟从战场上下来的清道夫看到游戏中的厮杀,就好似在看小孩子打闹一样。
虽然有两次被逼迫的使用了异变,甚至自己单挑一个副本,但是这一切都是在清道夫的承受范围之内,这种锻炼只能维持清道夫的体能不退化,而不会增加。
因此清道夫的初始属姓才没有一丝的改变。
没想到自己随便的一句话可能问出了游戏中隐形的设定,清道夫连忙把自己的分析告诉了桃花眼。
“你分析应该没错,如果不锻炼进行自我突破,初始属姓是不会增加的。
我的所有初始属姓因为这些天跟着你们杀怪,除了精神力之外其他的都有小幅度的上涨。
可是精神力却一点没变,因为精神力的使用没有达到我的极限,所以没有锻炼效果。
这个应该是游戏的隐形设定之一。”
桃花眼对照自身很快给出了答案。
“既然升级之后初始属姓不变,那升级还有什么意义,只是让等级和使用的武器装备相匹配,以及学一些技能?”
清道夫疑惑的问道。
“这个……我们来做一个假设。
既然初始属姓可以增加,那么是不是每个等级初始属姓的增加都有一个界限。
比如说在列兵等级的时候不管怎么锻炼只能增加1点,升一级之后可以增加2点,再升一级可以增加3点以此类推。
那么这个等级的设定,就是在一步步的释放玩家身体中的潜力,而我们最初的属姓因为太过强大。
对付游戏前期的怪物,根本无法让我们得到锻炼。
等级可以释放的潜能其实我们都已经拥有了,因此初始属姓才没有任何改变。”
“那这样我们不是很吃亏?看着别人一步的赶上我们,而我们的初始属姓却一点都增加不了。”
清道夫皱起了眉头。
“这个可能就是游戏隐形中设定的平衡吧。
毕竟像我们这种初始属姓太强大的人前期的优势太大,比其他玩家更能抵抗饥饿,还能比他们获得更多的好处。
如果同等对待的话,我们的优势只会进一步的扩大,让整个游戏失去平衡。
比如说别人组成好几个队伍才能去杀副本,而你一个人就可以单挑。
这之间的受益就相差很大了,如果不平衡一下,你一骑绝尘其他玩家还怎么玩?并且在我看来这个初始属姓我们也并不是不能增加。
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