士气(4)。
招募费用(440),维持费用(150)。
能力:能组成方阵,可挖坑道。
说明:希臘所有的軍事力量几乎完全以希臘步兵為支柱。
他們以方陣隊形或緊密的方塊進行戰斗,對抗步兵或騎兵時都是強大的戰斗力。
希臘步兵的戰術很簡單:通常當隊形向敵人推進時,就組成方陣,以重疊的盾牌保護每一名士兵。
然后逼近敵人開始戰斗。
他們受過良好的訓練,有絕好的耐力,也是世界上最有效的軍隊之一。
希臘步兵通常自行供應裝備,因此不是從底層階級征召而來。
他們穿著硬皮鎧甲,攜帶圓盾和槍。
使用复合銅搶尖,可以深深插入地面而且不像鐵那樣容易生鏽。
如果槍杆折斷,還可以做為搏斗武器使用。
希臘步兵是裝備優良的步兵,采用可怕的方陣隊形時最厲害(雖然略有不便)。
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特殊兵种:
外交官
招募回合:1
说明:外交官接受过恭维、诱惑、花言巧语和威吓等等严格的专业训练,他负责与其他派系交涉谈判。
他的工作包括讨价还价,商讨和平,签订协议,甚至包括招降。
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墨菲看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。
虽然有着《全面战争》的辅助系统,但是这个世界毕竟不是游戏,有很多事情用游戏数据都不能解决的,最多只能算是辅助。
就好比原本游戏里面只有税收和农业收入,但是到这里之后,系统就明显把税收和农业收入分开了。
而且经过墨菲这段时间的研究,发现辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。
建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官发布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。
木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。
按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。
于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!
如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。
显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。
又好比耕地,希腊镇外面的耕地墨菲是去看过的。
大致目测了一下,因为一年荒芜和豺狼人的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,勉强和系统所标注的最低级的耕地挂上了勾。
但是虽然荒芜了,那些原本肥沃的土地只要经过一定的修缮、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。
目前整理好的田地墨菲目测了一下,大概在一千亩左右。
按照一亩地产粮四石,一千亩一季就是四千石,正好和数据里面半年粮食的收入相等。
不过一年四千石的产粮,养活两千人和军队显然是非常的勉强,进一步开坑耕地是必须的。
两队希腊步兵,一个月的兵饷与维持费用加起来是300枚银币,六个月就是1800枚银币。
那对斯巴达重步兵虽然是系统附送的,不能招募,但是维持费用还是需要的,一个月是400枚银币,六个月就是2400枚银币。
总和一下,那就是半年军队的维护费用是4200枚银币。
而加上系统数据里面给出来的1800枚银币半年的税收,总税收就等于6000枚银币,正好一个月1000枚。
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