15《金鹏十八变》,明代象棋全局古谱,传世名谱《橘中秘》的前身;《梦入神机》,明代最早的残棋古谱。
16臣压君,将帅因己方子力堵塞(上方)而被将死的杀法。
17拐角马,又称转角马,跳到己方士前的位置;正马,马二进三,马八进七,向中间跳护住中兵卒;边马,马跳到边路。
18老卒搜山,兵(卒)冲到底线配合其他子力,擒王杀将的杀法。
19下二路,底线上面的一条横线,也叫作生命线。
20兑窝车,双方的车都在底线,直接兑掉,主动兑车的一方马跳回了原位,一般认为吃亏。
21有相(象)无飞,相的落点被其它子力占住,导致自己无法移动。
22马后炮,一种常见基本杀法,先用马把对方的将(帅)控制住,然后再用炮在后面照将,使将帅无法移动,只能被杀死。
23天地炮,一炮居中,一炮沉底,然后用其他子力配合杀将的杀法,威力巨大,有‘天地炮响,神仙难挡’的说法。
24奔槽马,离卧槽马还差一步的马;
25炮碾丹砂,炮在车或其他子力的配合下,在对方的底线借将军之机,左右翻飞,扫荡士象,最终获得胜利的杀法。
26先手四炮,五六炮,五七炮,五八(过河)炮,五九炮。
其中五八炮一般单指五八过河炮,中炮巡河炮也算五八炮,但一般单独称呼。
27海底捞月,通过调运己方的车或炮,运到对方将底进攻,攻杀的目标可以是将,也可以攻击对方将前的其他棋子。
28自然限招,残局如果一定回合数之内双方谁也没有吃到谁一个棋子,该局自动判定为和棋,慢棋是60个回合,快棋是50个回合,捉,将另有计算标准。
29高兵,兵在对方河界及卒林,可居中遮蔽将帅;低兵,兵在宫顶线,下二路;底兵,兵在底线。
高兵较低兵灵活,低兵比高兵致命,底兵已老,难建功勋。
30白脸将,一种基本杀法,即一方用车或其它子利用双方将、帅不能在同一条直线上直接见面的规定把对方将死的杀法,也称“对面笑”
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