“那好,我们就选择你的方式,死亡掉级掉装备。”
最后明河下了很大的决心,决定采取林楠的建议。
无论哪一个方面来说,林楠的建议都具有领先姓。
看到明河似乎下了很大决心,林楠微微一笑,知道明河作为《诛仙》的负责人,不想诛仙出现任何的问题,一旦这个死亡惩罚不受市场接受,那么就意味着这款游戏是失败的。
作为明河第一款游戏,他当然不想失败。
无论对他还是对公司这都是一个不小的打击。
“下面我们就来说说片刻系统,不知道你采用的什么方式呢?!”
林楠知道后世最出名的pk系统就是pve,但是具体来说,他又是不同的pvp系统组成的。
pvp即playerversusplayer,玩家对战,指网络游戏中一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。
与pvp相对应的是pve即playervsenvironment,玩家vs环境,和pvp(玩家与玩家对战,比如我们常说的pk、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作pvc(playervscomputer),在网络游戏中,主要指挑战强大的boss等活动。
一般分为野外pvp、战场pvp、竞技场pvp三种。
通常情况下,pvp更受亚洲人尤其是中国人欢迎。
相比之下的pve则在欧美受关注更高。
一般一个网络游戏的pvp部分只是pve的附属,因为pve是一款网游最重要的部分。
但如果pvp做得不尽如人意,仍会造成玩家流失。
这也是林楠比较担心的问题,后世的地下城与勇士的pk系统就做的比较好,但是那个游戏比较是2d横版格斗游戏,和这款网游有着很大的出入。
“我才用天枰平衡系统,当然这是在竞技场才可以用的。
不过在游戏中这个不叫竞技场,而叫做演武台。
因为每一个门派都会有演武台共门内弟子使用,用来较技。
这个演武台虽然采用的天枰系统,但是有一点我不得不说明那就是不会绝对的公平,他说的天枰只是相对于团体战的分布,自动将装备等信息收集起来,然后进行双方公平匹配,一旦到了个人竞技的时候,任何技能都是可以用的,但是我们采用了级别限制,比如说炼气期是一个演武台,筑基期又是另外一个境界。
总而言之,就是这个世界没有绝对的公平,但是我们会想尽办法让他合理公平。
所谓合理公平,就是将极度不公平的事情缩小化。
也就是大事化小小事化了。
再有就是野外厮杀,这一点我选择的是可自由厮杀,意思就是你想怎么杀就怎么杀,但是在一定的地方是禁止杀戮的,一旦发现就会被系统就地格杀。
这个地方就是各大宗门或者城市,当然格杀的等级需要哪个地方的最高实力做判定。
比如说一个小城镇,他最大的格杀能力就是炼气期,筑基期的就不可以。
我们会尽量的还原原著。”
明河的想法让林楠不由眼前一亮,这的确是一个好的创意,毕竟一个小城镇驻守的高手在强也不过是筑基期,甚至炼气期都没有达到。
能够格杀炼气期已经很逆天了。
“那么要是杀不了怎么办?难道就任由杀人者去逍遥?!”
林楠跟着问道。
“怎么可能,只要不是屠镇,那么就会被通缉,一旦通缉就会红名,红名就意味着你要倒霉了。
在游戏里凡是红名被杀的一律掉三级,装备随机掉三到五件!”
说道这个的时候,明河研究里面冒出阴邪的目光,显然对此很满意。
这不得不让林楠怀疑,明河的本身姓格是不是就是这样的!
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