陆去一边继续看着个人面板的信息,一边飞速地将一些可能具有特征的东西收了起来,例如娃娃机里的玩偶,带着名牌标识的领带和饰品,带着照片的相框——在搞清楚这些东西是谁送的之前,最好还是别让它们出现在女孩子们面前了。
他甚至连自己的手表都收了起来——反正这个剧本里有手机可以看时间。
白鸽小课堂开课啦:如果和一个男孩子认识,他的家里有大量非动漫周边的玩偶,有一定概率他有女友或者刚分手;如果是娃娃机玩偶,哪怕只有几个,一定概率提升为大概率;如果他玩娃娃机还特别熟练,基本可以确定是一名渣男。
同理,如果交往对象身上突然出现了不符合他平时购物习惯的名牌饰品,或者本没有戴饰品习惯的男孩突然有了某样饰品,大概率他不止你一个交往对象。
免责声明:仅陆去的生活经验的主观片面言论,与作者本人无任何关系。
“人物介绍:
“陆去,男,23岁(为了恋爱游戏的观感和表现形式,玩家年龄和外表已被临时修改为23岁时的状态。
),法琳大学商科硕士,留学归国,目前在安茂券商实习。
有长期的晨跑健身习惯,平时喜欢玩电脑游戏,游戏技术很好,平时喜欢打高尔夫和保龄球,热衷于喝美式咖啡或意式浓缩咖啡,喜欢表演一些业余魔术。
(友情提示:请严格按照此行为指标进行行动,相关游戏知识和水平已临时提升。
)”
陆去一脸懵逼,这不就是之前自己准备拿来当长期人设用的腹稿吗?这个游戏的策划直接就抄进来啦?只不过是因为年龄变化,从投资顾问化身为了金融民工,还加了一整套完整的符合商科留学生刻板印象的人设,可以,完美,直接拿来用了。
最后一条倒似乎是结合了自己的个人特征,没有像游戏那样给专属提升也是因为陆去自己就会。
吐槽到这里的时候,陆去刚好在楼上房间的书桌上,看到了一台木星人电脑,和陆去手上的香蕉手机,完美的组成了另一组“留学生刻板印象”
。
陆去继续看了下去。
“韩香媛,20岁,计算机系大学生,喜欢玩电脑游戏,和陆去因为游戏认识,发现是同城,很快发展为情侣。
平时喜欢动漫游戏人物,四坑以及各类游戏周边重度爱好者,游戏中的肝帝。”
陆去看到是游戏认识的情侣之后,突然有了一种不祥的预感。
他打开社交软件,果然,几个社交软件都是游戏风格的情侣头像,只是因为都是单人头像,需要组合在一起才能看出来。
游戏策划埋下的第一个地雷,察觉。
“林琦,23岁。
陆去的高中女友,经历异国恋,始终不离不弃。
平时喜欢健身,有晨跑的习惯,目前在健身房当私教。”
呦,算半个青梅竹马了。
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