奸计未能得逞,李妈妈失望地收回手,转而开始攻击叶绪本人。
李妈妈大约对自己的实力没有一个清晰地认知,单纯地以为它上次惨遭吊打是因为只来了一个脑袋。
现在身体齐全,不可能再输了。
可惜,哪怕是重新调整过身体数据的叶绪,在战斗力上也不是普通小怪能比的。
要不是考虑到通关9次的玩家不该有那么强的作战能力,叶绪都不会和它废话。
早在第一次碰见它和李爸爸的时候,就该把两只鬼消灭掉了。
不过现在也不迟,叶绪想起了研发组组长塞给他的新技能大礼包,挑挑拣拣从里头选了一个作为第一个试验对象。
【全局闪避】技能效果:指定某个存在,使其拥有75的闪避属性,持续五分钟。
光看描述仿佛是个单纯的闪避技能,可以给自己用,也可以给队友用。
五分钟的高闪避可以减免很多伤害,75这个概率只要不是放在非酋身上,都很好用。
但是研发组既然特意设计了这么一个技能,这就不可能是个平平无奇的普通闪避技。
而且技能描述里的“某个存在”
,看起来非常模棱两可。
叶绪有一个大胆的想法,他决定尝试一下。
于是叶绪发动该技能,指定生效的“对象”
为“鬼怪发出的攻击”
。
这是个抽象概念,而不是单纯的某个人或者鬼。
技能意外又不意外地成功生效了。
下一秒,李妈妈带着尖锐指甲的鬼手击打在叶绪身上。
但她就好像碰到了什么滑溜溜的果冻一样,丝滑地从叶绪身上呲溜了出去,没有造成任何伤害。
一个大大的“iss”
飘了出来,展露在双方眼前,看起来颇为讽刺。
李妈妈呵了一声,它到底也是身经百战的鬼怪了,闪避类技能它又不是没见过。
一次两次的iss算什么?它还不信叶绪能次次iss!
李妈妈正想收回爪子重新攻击,应对高闪避的最好方法就是增加攻击次数。
只要次数够多,总有闪不过去的时候。
但事情却没有朝着李妈妈的预想发展,因为她攻击出去的爪子还在顺着惯性往前刺。
正常情况下,一个人发出攻击被躲开了,自己站得稳的话,可以迅速收手再来。
而如果冲力太大没站稳,就会出现往前扑倒的情况,需要手掌撑住前方的障碍物,等站稳了再发出二次攻击。
此时此刻的李妈妈面对的则是非正常情况,即她的手正在进行攻击、被附加了高闪避属性。
于是这只手先是从叶绪身上滑开,没有给予李妈妈任何摩擦力,让它受惯性影响开始朝前扑。
紧接着,李妈妈试图用手撑住什么东西站稳。
结果因为攻击还未结束,依然处于攻击状态的手在接触到其他障碍物时,再一次触发闪避效果。
“iss!”
李妈妈的手从墙壁上滑开,她像是碰到了一个抹满了油的墙面似的顺着墙壁往前滑。
“iss!”
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