邹翔云:“......”
虽然大伙儿都在讨论游戏,但是他怎么感觉自己有些格格不入?
他本来以为自己是一个十分开明的人,对于各种新鲜事物都能够很快接受。
();() 但是这个,作为军宅的他真的有些接受不能。
而且修真仙侠风格,他的这个关卡地图设计里面又该如何体现这些元素?
头疼啊!
而与倍感不安的邹翔云截然不同的是,此时的李不言已是完全的“计划通”
。
首先是游戏风格方面,他选择采用了当前市面上并不存在的仙侠风格FPS。
作为这种系列的开创者,他自然可以通过这个噱头,来收获到他之前意想不到的流量。
毕竟仙侠+FPS,试问听到了这种奇妙的组合,又有谁不会心生好奇前来瞅瞅
而既然流量有了,剩下的便什么都不用做!
只需要坐着等外挂泛滥就行了!
——如果真这么想那可就大错特错了!
在经过了这么多次的差评返现失败后,他李不言自然也摸清楚了一些教训。
那就是,永远不要相信玩家!
他必须把每一个环节都做到烂地完美,这样才能以系统给出的高价,来收获最多的差评如潮!
在定下游戏风格后,李不言在新项目游戏中选择了短TTK中的最为经典的,警匪攻防模式,即下包拆包。
在现实中,同类型的游戏有《CS:GO》和《瓦罗兰特》。
这种模式的好处就是玩家在死亡后,长时间待在他人的视角之上,这样就会导致外挂更容易被发现,也更明显。
同时由于一死亡就将无法操作,这样也会导致玩家的挫败感大大提升。
相比于站点、推车、计算击杀数和吃鸡这些FPS游戏常用的模式,下包拆包中的外挂对玩家的影响更大,同时由于游戏要打很多局才能结束,坐牢的时间也会相对增加。
而在坐牢中,发现无论如何举报对面外挂官方都无动于衷时,想必那位玩家的温度一定会极大地升高,然后气急败坏地给他们游戏打差评吧!
嘿嘿嘿。
不得不说,这一切他李不言都已经预料得到了!
他就不信,这种被其他游戏验证过多次的必死局面,还有什么办法可以给解开!
“好,既然如此,我们新项目《project:仙侠射击》,正式启动!”
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