克鲁泽有些愤怒。
马宁泽前世,写过人形双足机器人的AI系统。
而且,这一套系统,从立项到成品,从成品到更新,从更新到入土,他足足写了十几年。
虽然是民用级别的,但是仅仅是民用就足以让他焦头烂额。
比如,你要控制机器人抬起手臂,并不是简单的一个按钮就可以完成的,而是抬起手臂的角度是多少?出力多少?高度是多少?
因为抬起手臂而改变的自身中心,在哪里?
为了保持平衡,你得动吧?你脚动了,平衡又变了,来,再动一次吧!
有见过的人应该都了解,人类早期的双足机械机器人,那个腿抖得就和得了帕金森似的。
一個身高一米的机器人都尚且如此,更不要说20米高度的机动战士。
调整者可以精准的控制MS机体的平衡细节,那是因为他们有远超自然人的反应能力与平衡感。
所以你会看到,为什么MS的驾驶员位置,如果不出意外的话,一定是在腹部到胸口的位置。
因为整个机体的平衡点,就在那里。
所以自然人操作机动战士,就需要比调整者更“高级”
的操作系统。
比如马宁泽的“小L”
就是如此。
但是,有的时候,越是高级复杂的操作系统,其最高效率反而越低。
越是容易上手,乃至精通的系统,其处理细节的能力也就越低级。
因为很多细节,自然人是无法顾忌的,就比如上面的机器人,其各种动作必须要依靠AI完成,同样的,AI的完成度越高,留给操作员的执行细节的空间就越小。
至于完成度高,细节也高的程序……你要是追求细节,为什么不亲自去写代码?
很多时候,细节决定成败。
就好像你和人家打游戏对线,那不叫对线,MOBA里那叫“别吃!
别吃!”
,FPS里叫“是你先开的!”
,RTS里面叫“我问你!
180人口打120人口,飞龙骑脸!
怎么输!”
。
输在哪里?细节。
();() 所以,为了保持机体平衡,同时还能战斗。
马宁泽做不到像调整者那样灵活,直接操控机体。
但为了快速形成战斗力,他单独立了一个“招式表”
,将其保存在小L里面,好像街机搓招,平时可以控制MS做出各种固定的动作。
这招打菜鸟有奇效,但对付王牌……呵呵。
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