但他李不言可正好相反,第二个作品直接选了个跟前作风牛马不相及的游戏类型,二者边都不占的那种。
就像是宫崎英高在做完《黑魂》《只狼》《老头环》后,立马去做Galgame一样。
不能说这么做不行,但合理怀疑这么做有病。
();() 不过要说,还真能做。
毕竟谁又会不喜欢防火女和円香菈妮呢?
“还有就是很多人都说这個游戏缺少挑战,玩起来很容易就通关了。”
没错,面对这随随便便就能打败的NPC,不少玩家都在难度调查表填上了【非常简单】!
“这个不用担心。
正式版我们用的是动态浮动数据,到时候租一台服务器就行。”
李不言不以为然。
PVE非常简单是吧,那倘若面对PVP,阁下又该如何应对?
“再就是也有不少人说新作缺乏创意,竹节虫江郎才尽,要跌落神坛了。
感觉他们都不是很看好这个啊。”
项迟迟说着有些忐忑。
这是她第一款作品,她对这游戏投入的心血可不比李不言少。
在光速完成了他的美术需求后,还自告奋勇帮助他处理各种工作,这一切,都看在了李不言的眼里。
但为了能有差评反馈,为了未来能有资金投入到游戏制作当中,也只得暂时委屈一下这个勤奋认真的姑娘了。
没办法,《求学者》是注定要牺牲的。
“如果再没有什么问题的话,我们的新游戏便可以确定发售日期了。”
在心中叹了口气,李不言继续埋下头处理手头的任务。
竹节虫的新作《求学者》即将发售。
跟上次悄无声息的上架不同,这次李不言选择在霹雳霹雳上注册了工作室账号,并将《哈基米大冒险》跟《求学者》的宣传PV都放了上去。
至于发行商方面,李不言则是根据老唐的推荐,找了家代理独立游戏的发行方,并将两款游戏的发行都打包交给了对方。
而根据两人的合作谈判来看,相比于平平无奇的《求学者》,对方似乎倒是更对之前爆火的《哈基米大冒险》感兴趣。
毕竟《求学者》的玩法新颖程度十分平庸,他们也没有多大自信卖个好数据。
不亏本就已经是万事大吉了,你难道还期望着《求学者》能够爆火不成?
多少有些异想天开了。
对此,《求学者》宣传PV下面也是一片唱衰之声。
对于竹节虫的新作,大伙可都是期待了很久的。
但这个平平无奇的养成肉鸽,可没法吸引广大玩家们的认同。
游戏看上去确实是个好游戏,但大伙都是来看你整活的,不是来看伱做游戏的。
“这帮人说的也太难听了。”
项迟迟有些不忿道。
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