玩家没有急着切换到下一个世界开始新游戏。
不过也不需要再像一两周前,认真斟酌选项,所以行动之间变得随意许多。
捡到君麻吕的时候,玩家仍是有些心不在焉的。
她一边进行着游戏,一边分心和基友吐槽,并未仔细观看游戏内的对话。
[是否将君麻吕带回木叶?]
[是]
[否]
[是]←[确认]
[请对君麻吕进行【说服】。
]
玩家输入了几串句子。
有些时候,这个游戏亦会显得格外智能。
玩家也不确定游戏内的程序是真的理解了玩家输入的文字,还是仅仅提取了句子中的关键词。
但在游戏当中,角色确实像是根据她的言语而进行了行动反馈。
屏幕中弹出对话框,水门立刻回应了一场串的文字对话内容。
而说到这里,玩家又不得不成称赞这个游戏的自由程度了。
虽然游戏根据玩家的回答进行了小论文式的反馈,而且角色说出的内容还很符合原著里他们的性格。
“游戏策划想出这么多台词还真是不容易啊”
。
一边这样想着,玩家却是看也没看,快速的点击屏幕,略过了角色交谈。
游戏并不强制玩家的回应。
只在最初提示“忽略对话可能会降低角色好感度哦”
过后,便再也没有强制要求过玩家的行动。
玩家:那还能怎么做呢,当然是全部skip掉啦!
……
她有些心不在焉的,一直到水门的台词中闪过一句:“你好像有着‘以绝对的实力为尊’的思想倾向”
。
玩家愣了愣,不知这是游戏中本来就设计好的台词,抑或者是她无意中打出来的分支选项。
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