人生扮演游戏正文卷第68章相见恨晚!
看到这四个字,现场一片哗然。
“恐怖游戏??”
“这抽签箱里还真是什么游戏类型都有啊?”
“这也太难了!
比上一届的‘模拟驾驶’主题难了好几倍啊!”
“也不能这么比吧,竞争的激烈程度还是差不多的。
不过确实,恐怖游戏不好做。”
“而且别忘了这游戏的评选规则,还得做出新意才行!”
“做出新意?我觉得大可不必。
没看之前做出新意的《机甲传奇》扑得老惨了吗?反倒是《简单飞行模拟》、《国产卡车模拟》这种火了。
所以我觉得,不如正经做恐怖游戏,拿不到第一名就拿不到嘛,只要能获得其他投资人的青睐,一样能赚钱啊。”
“得了吧,我觉得不管怎么做,恐怖游戏赚钱的概率都微乎其微。
与其指望着做出一款能赚钱的恐怖游戏,还不如指望着搞点幺蛾子拿到第一名那一千万投资。”
台下的设计师们各执一词,谁都说服不了谁。
但有一点可以确定,那就是“恐怖游戏”
这个题材,确实把他们给难住了!
在诸多游戏类型中,制作难度是完全不同的。
比如动作类游戏,它的制作门槛就非常高,不仅仅是动作采集的问题,更重要的是要处理好各种动作的设计、数值的调整、模型碰撞判定等等一系列复杂因素,任何细节出现问题都有可能导致玩家的手感崩盘。
而恐怖游戏的设计难度,则在于对玩家心理的把控,以及氛围感的营造。
如果说动作游戏难做,是门槛高,是一种硬性的难;那么恐怖游戏难做,就是一种软性的难。
它不在于某个具体的技术或设计难点,而在于一种玄之又玄的感觉。
国内哪怕是顶尖的游戏大厂,一般也不会去碰这個题材。
只有国外的一些特定的、天赋异禀的厂商,才能吃上恐怖游戏这碗饭。
这次李如山一抽就抽到了个王炸,台下的游戏设计师们愁云惨雾,而他自己则是喜笑颜开。
很好,那一千万打水漂的概率又大大提升了!
游戏题材成功等于是成功了一半,而成功的另一半,当然是找到一个“靠谱”
的设计师了。
李如山往台下打量,很快锁定了自己的目标。
就是那个叫路知行的设计师!
之前李如山玩了《平凡人生》之后,就一直对404工作室念念不忘,进行了一些简单的调查之后,就锁定了路知行。
这次,他惊喜地发现路知行竟然也报名参加了本次游戏大赛,当然是重点关照。
台上还有一些后续的活动,但那就都跟李如山没关系了。
();() 他跟手下的一个员工吩咐了几句,然后转身去往会场后面的会客室。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
前世的黎歌是中部基地二把手,沈煜年让她夺取丧尸皇晶核,她做的完美无缺。可被推入那场漫天大火的人是她,笑她蠢的是沈煜年和白穗,救她的是被设计的丧尸皇。末世之初她重生到了同名同姓的白穗小跟班身上,稀有的...
万历中兴,明朝最后的辉煌。兴,百姓苦,亡,百姓苦。打土豪,分田地,为了过上好日子,穿越者毅然掀起一场浩浩荡荡的土地革命...
前世,她另有所爱只顾着躲他,不惜顶着私奔的恶名离开他,直到被她爱的人亲手推入火海。今生,她惩治渣男,手撕白莲,步步为营,毕生的目标只是牢牢抓住他。顾长卿我媳妇温柔娴淑,我们家我说了算。众属下悄咪咪提醒搓衣板了解一下。许甜我听说咱家你说了算?顾长卿老婆说话的时候,我闭嘴。各位书友要是觉得重生甜妻在八零还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!...
...
v后努力日万预收文养神本文文案星空之下,最璀璨的是星辰,最绚丽的是萤虫,最荒诞的是罗罹建立在废墟之上的蒸汽朋克之城冒着白色蒸汽的小车有序地在城内的小道上行驶。笛笛鸣叫的钢...
重生成为狼头佣兵团的少团长,日后被主角萧炎斩于尺下的小反派。穆力暗暗发誓,他不仅要逆天改命,还要在这个世界上真正地为所欲为,建立一番功业。我这么做是不是有点不道德?早已不知道德为何物的穆力抽出了手中长剑,优雅地擦去血沫,惺惺作态地问道。而回应他的,只有身后那一片荒凉白骨。ps主角性格曹贼,有点不择手段,底线就...