,什么叫六边形打野啊
顾行看到出现在泉水内的赫卡里姆,飞快进入商店购买护符以及药水。
【电玩战魂】皮肤将人马渲染成带有金属质感的银白色,身后的彩虹色尾巴很是吸睛,高速移动时特效满分。
堪称阳光彩虹小白马。
“入野区吧,把sofm逼到上半部,”
耳机中传来小段沉稳的嗓音,“龙哥你初期小心点,小顾没办法帮你。”
“放心吧,”
龙哥满口答应,“对面根本抓不到我!”
对位的圣枪哥选择了船长,英雄本身的对线强度没有那么差,特别是在应对巨魔这种短手短腿的角色时,q【枪火谈判】搭配e火药桶,能不停的恶心对方。
但缺点就是对线期没有稳定控制,不光防gank能力孱弱,配合己方打野突袭的成功率也不高。
就算sofm拿了一手前期抓人能力极强的雷克塞,想要与圣枪哥一起抓到他这个巨魔也不太现实。
商定好一切,vg众人抱团冲向蛇队下野区!
顾行与龙哥顶在最前面,由于人马被动【征战之路】会将额外移速转化成攻击力,因此他符文携带了3颗移速大精华,赐予自身4.5%的移动速度。
跑速比队友要快上一些,他还不得不驻足等待片刻,防止自己与队伍脱节。
米勒趁此时没有爆发战斗,还在跟观众解释,“人马先前走上单居多,被削弱之后销声匿迹了一段时间,如今英雄本身没有得到加强,但得益于6.10版本对疾跑的加强,现在人马在打野位焕发新生!”
疾跑的冷却时间直接缩减了30秒,而且加速效果得到了巨额提升。
这对非常吃移速的人马来说是个重大利好消息。
“另外一个导致人马在职业赛场受到重视的原因是三相之力,”
记得侃侃而谈,“在上个版本中,三相配装方案里的小件黄叉变成了蜂刺……”
“如此一来没有暴击率的加成,换来攻速与冷却缩减两个属性的加强,变相加强了人马此类原先就不太依靠暴击的英雄!”
米勒闲扯两句,这才将视线放到峡谷中。
“vg抱团入侵的意图暴露得非常明显,snake没有选择接战,通过下河道眼位察觉对方动向后便各自散开!”
蛇队中野组合是雷克塞和黄鸡,技能机制的局限让他们战斗力很弱,无法与vg抗衡。
sofm想也不想就往vg上半区移动,打算老老实实的换buff开局。
双方没有爆发任何冲突。
1分40秒野怪出生。
顾行从蛇队的石甲虫起手,挥舞着长柄枪刃剐蹭野怪,普攻与q【暴走】之间的衔接相当流畅。
q了几下石甲虫将其血量压低,他便拉着野怪离开营地,往上方的红buff移动。
等自己走到两片营地的中间区域再用最后一个q收掉石甲虫。
人马操作难度并不高,玩家很好上手,为数不多需要注意的点就是q【暴走】。
每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。
而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。
拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短cd的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大部分对手!
顾行这样拉野,一是为了尽量节省赶路时间,二是为了保证在石甲虫处叠满的暴走层数可以延续下去,完美运用在红buff上,提升刷野效率。
两边中单在清完中路的第二波兵线后,不约而同的隔墙往自家锋喙鸟营地插了一只饰品眼。
不久之后,眼位就各自捕获到敌方打野的动向。
“他们用这种方式来记录野怪的阵亡时间,继而推断出下组f4的重置节点……”
记得上局就看到过相似的画面,现在还不忘解释一句。
“virtue和sofm都是精通极限反野的选手,在对位较量中,单凭印象与常识去大致估算野怪营地刷新时间,很容易有偏差!”
差之毫厘谬以千里,也许估算时产生了几秒钟的误差,就让野区规划路线出了问题,被对方打野抓住漏洞予以针对。
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