降谷零有一个弱点。
——他怕鬼。
非常的怕。
具体表现在从来不会去看任何有灵异元素的电影和电视剧,还有书籍。
小时候去朋友家住都不会钻在被子里讲一句应景的鬼故事,朋友想讲还会被他物理制裁。
虽然他自己也说不清楚明明他是个坚定的唯物主义者,对神啊鬼啊的存在压根不相信,但他只要想象一下那些无实体、或者那种长得很曲折离奇的存在,他就会汗毛倒立、手脚发凉,浑身僵硬。
光是一个想象画面都能把他刺激的不轻。
降谷零的妹妹是一个游戏迷。
她常常和降谷零说自己平等的爱着所有类型的游戏,不分先后。
降谷零闲着无事的时候经常会被她拉着一起打游戏。
动作敏捷类、悬疑探案类、恋爱攻略类……除了灵异惊悚类他几乎都陪妹妹玩过。
也是近两年他上了高中,时间大部分都花在了学习上,兄妹俩一起打游戏的时间才变少了。
不过游戏的存在感却并没有在他的生活中减少。
打败了市面上在行业里占据多年老龙头位置的游戏公司的是一家名为“Karasu”
的新星公司,他以一款开放世界冒险游戏《柯学人生》崭露头角,并且在接下来的两年内锋芒毕露,从手游到网游,网络游戏还是主机游戏,不断有从这个公司出品的游戏出现,质量都还高的离谱,还上了好几次热搜。
可以说是火遍了全国。
不过也正因为知名度实在太高,伴随着‘强烈推荐’‘Karasu赛高’等等正面的评价,无数的差评也涌现出来。
降谷零大致翻过一遍,发现多数差评都不是针对游戏质量或者画面质感这些硬件条件,而是游戏剧情。
包括降谷零的妹妹,对karasu团队有对推崇和喜爱,骂的时候用词就有多极端。
但每次只要karasu发行了新的游戏、周边或者举办了线下活动她都是一定不会错过的。
完美诠释了什么叫又爱又恨。
“真的太变态了!
太变态了你知道吗!
一个冒险热血为主的游戏,为什么没有一个角色是有好结局的!
我以为我打出了除了我自己全员死光的结局就已经很逆天了,竟然还有真·全员死光的结局线!
!”
这说的是karasu的第一部作品《柯学人生》。
“好好一部解密游戏,解到最后发现玩家自己就是始作俑者!
我的阿光啊!
我想点别的选项还不让,只能眼睁睁的把我的助手先生送到敌方手里!”
这说的是karasu一款很小众的解密型手游。
“还有还有!
明明恋爱类的游戏应该主打一个轻松温馨吧?就算要把攻略角色描写的美强惨一点来提高人气,也不至于把角色往死里造吧!
我真的只是想看看帅哥美女放松心情的!
不是来看他们各种被血腥虐待的呜呜呜!”
这说的就是现在降谷零被投放进的小世界的前身《柯学love》。
他的妹妹一开始因为社团活动去了山里集训错过了最开始的游戏发售日,回来之后又被闺蜜剧透了一脸,一边暴躁一边哭泣的拉着他的袖子求他替她去买游戏装备,说自己暂时没办法正视那些角色的脸,怕会当场泪崩和骂街。
降谷零当时觉得不过是几个纸片人的剧情,也值得妹妹这么情绪激荡,实在是太小题大做了。
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