作为一款派对游戏,动物派对的开发商太过于追求完美了,他们就像是有着强迫症一样,非要追求着把游戏里的每一个细节都刻画出来,这就导致着这款游戏的服务器负担远超过了别的派对游戏。
明明大多数玩家玩游戏的时候并不会深究到这个点上,开发商是完全能够降低一些质量,去完善服务器,让玩家能够尽早的游玩到这个游戏,有着更好的游戏体验。
但,林远是没有强迫症的人。
林远更没有着把这款游戏销售到海外的想法,这款游戏做出来,目的就是为了赶紧赚笔快钱,然后为仙剑四的后续开发服务,是为了尽快开源增加收入!
也因此,林远不会过分的花费时间去完善打磨游戏里的“细节”
。
因为让林远这个玩家来说,玩这款游戏的玩家们真没有那么在乎细节的,他们更在乎的是,能不能和朋友们一起愉快的玩这款游戏。
动物派对做的最大的错误就是,他们以为自己扣细节是在为玩家服务,但是实际上,作为一款休闲游戏,它的寿命本来就是不长的,玩家们玩这款游戏也是为了和朋友社交互动,而不是在游戏里对比别的游戏去找不同。
再一个错误就是,动物派对的开发商打磨三年,最后把“研发经费”
都算在了玩家们的身上,这款游戏它竟然敢卖98?
98!
豪华版的更是147!
讲句不好听的,折后的一些3A作品也就这个价格了吧?
你动物派对能玩多久,我3A能玩多久?
抠细节,抠研发经费,你还能比的过3A了?
而这种把自己的失误算在玩家身上的决策,才是导致口碑彻底烂掉的真正原因。
而林远,是不会这样做的。
他打算降低画质和细节,增加动作效果,然后把更多的经费用于在服务器上,保证玩家们在游玩的时候不会掉线和卡顿,其次就是游戏的模式玩法要更多花。
竞赛模式,篮球模式,冰球模式...
到时候卖个35什么的,肯定不算贵的吧?
之所以卖35,是这游戏后续的更新和服务器维护是个长远的事。
给冯舒云讲了游戏的大致玩法后,冯舒云点点头。
“听上去...有点意思...所以是组队一起玩的大作战游戏吗?”
“对,啊...说到这个,我还有一款游戏。”
林远一笑,冯舒云说的一起玩的大作战,让林远想到了糖豆人。
糖豆人的体积比动物派对更小,但是销售量却一点也不小,甚至可以惊世来形容。
();() 是个典型的以小博大作品!
要知道糖豆人在stema上的销售量,周销是恐怖的两百万份,两个月更是达到了惊人的七百万份!
而其在PS上也是名利前茅。
林远突然想两个一起做试试,糖豆人制作起来也不会困难,就是场景建模会有些麻烦,有不少小细节需要打磨。
而冯舒云马上摇头,“呜,太多了,做不完了!”
“我们先把动物派对做出来吧!”
林远听了,砸吧砸吧嘴,脸上露出了感慨的表情。
“你这是什么表情?”
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