罗夏的风之杖属于初级魔导器,进化极限就是三阶同调,如今全部潜力都已经挥出来,综合性能堪比中级魔导器!
三阶同调的新功能“控压弹”
,顾名思义,就是开枪时可以自行调节枪膛压力,从而改变子弹的射程与威力。
对风之枪而言,膛压取决于开枪刹那魔核释放的能量。
通常情况下,魔核的功率是额定值。
比如罗夏的风之杖,采用初级魔核供能,标准射程三百米,可供连续射一百。
打完一百枪,魔核储能耗光,重新蓄能之前,不仅无法开枪,风刃模式也用不了。
同调到第二阶段,上述规则便被打破。
同调师通过与风之杖建立的精神链接,可以按照自己的心意调节魔核输出功率。
调低功率,膛压同比下降,子弹的初则随之降低,更适合对目标造成非致命伤,还能节省魔核能量,从而提升续航能力。
相比之下,实战中更常用的是增压模式。
调高功率,膛压更大,子弹初更高,射程更远,威力通常也会更大。
增压弹耗能更大,射不了几,魔核储能就枯竭了,不适合进行长时间火力压制。
更高的膛压对枪管的负荷也更大,容易炸膛。
此外,高膛压也会带来更高的后坐力,枪械更难驾驭。
沙盘系统最擅长的事情,就是对模糊的概念进行量化,得出一目了然的精确数据。
比如“控压弹”
这项技能,罗夏刚一觉醒,系统就进行了无数次模拟射击,归纳出控压公式。
压力控制的上限,取决于精神属性。
罗夏点精神属性,控压上限就是倍——至多将膛压增大到正常标准的倍,或者降低至正常标准的。
新技能到手,罗夏迫不及待想试验一下。
枪口指向一只食尸鬼,决定拿它练练手。
与此同时,罗夏脑海中传来系统提示,建议使用三倍增压弹对付食尸鬼。
食尸鬼这样的不死生物,除了头颅没有致命要害,伤口也几乎不会流血。
如果膛压太高,子弹初太快,直接穿透食尸鬼的身体,杀伤效果反而不甚理想。
膛压太低,则无法保证破防。
沙盘系统早已录入战场上所有食尸鬼的详细资料,并且针对食尸鬼进行了海量控压弹模拟射击,得出的结论就是三倍增压效果最佳。
不仅于此,沙盘系统还实时监控风之杖的魔核储能。
标准膛压,还能开五十二枪。
三倍膛压,只能射十七。
罗夏按照系统引导,瞄准相距百米的食尸鬼扣动扳机。
三倍增压弹呼啸出膛,后坐力使罗夏感到手腕微微麻。
砰!
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