平静的日子一天天过去。
忍者学校里,包括最近经常走在一起的琳幸双人组在内,谁都没注意到班上某个朝夕相处的同学竟然是一个影分身。
谁能想到一个不到七岁的孩子居然可以施展出能够维持大半天的影分身之术呢。
而拥有了充足时间的隼人在熟练掌握了四方斩后,便一头扎进了森林深处的野区,有时候深夜回到家直接累得跟条狗似的,甚至连影分身消失的记忆都只是草草消化。
都已经风平浪静一个多月了,应该不会出什么意外,没必要在这方面费神。
一连五天,隼人都在最开始的密林那里刷吸血虫。
随着战斗次数的增加,他的实战能力得到了很大的提升,刷吸血虫的效率不断加快。
第一天七百多;
第二天九百多;
第三天一千二百多;
第四天一千三百多;
第五天七百多。
昨天之所以暴跌,有一部分原因是没有那么多吸血虫冒出来袭击他了,而最主要的原因,则是因为干掉木叶吸血虫已经刷不到多少经验和金币了。
是的,昨天最后一次刷完,经验条和金币数额的数值变化已经微乎其微。
虽然比比试拿到的资源多十几倍,但还是很低。
其实早在刷吸血虫的第三天,隼人便意识到了,光靠刷吸血虫不可能升2的。
因为能够获得的经验值和金币跟干掉吸血虫的数量并非是完全的线性关系。
他第一天刷吸血虫满载而归,经验条直接涨了9%,而第二天虽然刷吸血虫的效率提升了,但是获得的经验值却掉得很惨,干掉那么多吸血虫经验条只涨了3.1%。
第三天直接跌到0.7%,最后两天更是惨不忍睹。
他之所以坚持刷下去,倒也不完全是跟蛆虫完全过不去,而是想验证某个猜测。
所以他刷到后面已经不仅仅是单纯地刷吸血虫了,还用各种手段花式测试。
比如在交战之前戴上负重,绑住一只手什么的。
结果无一例外,能够获取的资源还是一直在降。
而在最后一次刷完吸血虫,进数据界面查资源数值变化的时候,他便大概搞清楚了金币和经验的获取方式。
首先有一点是可以肯定的。
获取资源的途径就是战斗。
无论是点到即止的较量,还是赌上性命的生死之战,他都能从中获取资源。
当然,前者现在可以忽略不计。
关键是后者。
通过之前的野猪和这段时间的吸血虫,隼人基本可以肯定,这种带着杀意的抗衡是获取资源最直接的方式,但并非击败所有想要杀死他的敌人都能获得大量经验,这其中还有一个关键点——
游戏融入现实后,对敌我双方进行判定的绝对实力差值。
为什么他一开始干掉吸血虫能获得这么多经验,而后面明明干掉了更多吸血虫,刷到的经验反而越来越少了呢?
在这个过程中,吸血虫是没有变化的,这种没有智慧的生物个体差异很小,几乎可以视为常量。
有变化的是隼人本人。
在海量的杀戮中,他的实力,诸如肌肉耐性、筋力等稳步提升,木叶吸血虫却没有变化,双方的实力差距不断变大,干掉吸血虫以后获得的经验和金币则是不断减少。
这一点并不会随他自身状态的改变而改变。
由此,结论显而易见。
在怀有敌意的前提下,双方实力差越大,那么将其战胜以后能够获得的资源就越少。
当然,还有一种可能,那就是大量刷某种小怪会触发游戏的某种惩罚机制,所以不能大量刷那些能被他轻易秒杀的杂鱼。
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