而且“已有进度条”
不代表“持续效果的时间变慢”
应该被作为倍率叠加在后继进度上,总收益不变。
类似于文明游戏的提前点科技树。
以此类推,其实很多科技魔女种族已经在做了,只不过现在看不到更靠后的数据,更别忘了现在才【1o远古时代】说不定以后会新增功能。
随之带来一个新问题:如果可以提前点亮是不是能长效保持国策,一点应付几年的那种。
尤莉卡希望找到一项可以长期管饱的国策再延长其过程,以达成长远计划。
现在依靠这点人数点起来顶用的国策不剩多少了,等魔女繁衍几代才能谈新东西,否则现在小体量再折腾都无济于事。
怎么办?
【政治点数:56o】
【可用于修改国策具体效果,进行编辑,或设置某几项已收录的轮番点亮起效】
【点数基于种族基础数量、幸福度等补正算法得出】
长期以来她忽略了这一项功能,因为点数太少什么都做不到,但仔细想想仅点亮已收录的花费并不多。
比如让农业、畜牧业连轴转总不会犯错。
不,在此之前还需要找到补正负面效果的。
一直点农牧业相关会减少渔猎经验,要夹杂【猎户战士】同类来对冲,对了,这才是真正的玩法。
现实不是游戏,并非一味攀国策树进度就应有尽有,资源没法凭空变出来,在已有基础上不断积累才行,量变引质变。
好比现在魔女种族面临的困境:新资源解锁的差不多但量太少。
积累最重要。
模组机制显然在鼓励用闭环反复修炼内功,而不是一个劲抢着点进度。
退一步讲,现在最高阶的国策也属于“1o版本”
数值不比后来者,很快将迎来边际递减效应。
该转型时不能犹豫,应该注意积攒点数准备开始互补国策闭环,以年为单位的循环增幅推动文明更上一层楼。
不过得再等等,目前可供选择的太少,何况点数也不够,因此尤莉卡先选择下一项:
【青铜时代】
【矿洞中脆响频频,露天炉火通明,照亮一个个挥洒汗水的锻造身影,是我们在创造最能代表这个时代的瑰宝:青铜器。
齐塔伊公社的智者敏锐意识到当前工艺水平不足,仍需提升,要将青铜器水平达到峰值】
【+1o采矿效率、+15青铜器生产经验、+1o锻造效率。
-1o农业经验、-1o畜牧经验】
既然选择了军工类国策当然会削弱耕作生产力。
反正是农闲时刻,随便你负面影响。
尤莉卡对模组机制应用越来越强,而它也不断回应可开深度,相辅相成。
当然最终展成果都会给予魔女种族,正好临近春节让大家过上富足的一年。
下一项也决定好了是【原始纺织】性质差不多,无非换一个加成方向,这两个国策就算今年的结语,明年再说明年的话。
想通这一切后她便继续做博物记录,顺便留下新一页开头标题:大象群活动记录。
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